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楼主: shit001

你们真的觉得所谓的业绩突破口是中文化?

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发表于 2018-4-29 13:10  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
业绩突破在转手游化哈哈,当然手游必须中文

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发表于 2018-4-30 01:53  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么都一个个要和台妈认真

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2018-4-30 11:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
有时候的确有很多同胞把自己想的太重要了,在其他领域也是如此

不过有一个性价比的问题,就算中文才换来几万份的销量,但如果比出中文花费的成本高很多,那还是会出的,有钱赚为啥不干,小钱也是钱

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发表于 2018-4-30 12:03  ·  广东 | 显示全部楼层
你们真的觉得所谓的业绩突破口不是中文化?没有中文销量数据谁也别觉得自己绝对正确

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发表于 2018-4-30 12:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不用看不起中文玩家,不管索尼任天堂,都是盈利为目的的,既然大批量出中文了,证明中文市场的投入和回报是成正比的。

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发表于 2018-4-30 13:56  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
分析的有道理。但实际上我认为是两个极端。一旦真正成功数量超级高。好比说例如微信那样,不可能刚开发出来用户就很多,我原来就很反感微信这类应用,有qq干嘛重新开发个及时通讯?但不管怎么样,别人都用了,你不用也不行。
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-2 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
首先楼主所说的中文销量,对不起,数据不是我自己掂量掂量就能出来的,厂商比谁都清楚,而且他们并没有停止或放缓中文化的步伐,没有利益的东西商人不会去做。
其次,我们先抛开其他中文地区不谈,大家都知道中国的整个游戏体量是相当惊人的,虽然大部分都集中在手游网游页游。如果厂商能够转化其中一部分到自己旗下,那成为突破口是很有可能的。至于如何拉拢中国玩家,中文化是不是其中很直接很关键的一个做法?
最后单从语言市场来看,目前其他重要的语言都出的差不多了,中文是不是最有利可图的?

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发表于 2018-5-2 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我一直在思考一个问题。20年前外语教育还没那么发达,那时的玩家都愿意对着字典玩或者一个个按键试下来,大家一起讨论。现在小学一年级有的幼儿园就要学英语了吧。。。但更多的听到一句“没中文不玩”。所以,学习不好玩什么游戏

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发表于 2018-5-2 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
个人觉得的确如此,看了前面的回复,其实吧感觉有点离题,现在越来越多的游戏都有中文,肯定是想在中文市场捞一份羹,厂商也尝到甜头了,所以以后的游戏中文化趋势肯定是大幅度提高。那些次世代平台,掌机,在国外发展已经不少年了,玩家数量也是趋于饱和,所以用中文来吸引新鲜的血液,也是厂商的用意。不可否认楼主举例的事实,但是过于主观,虽然目前中文出货低,但是你不能否认就没有中文市场。另外想吐槽一下,ns游戏还是比较贵的,大作3.400就算了,一些炒冷饭的游戏也那么贵,也是无语。

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发表于 2018-5-2 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
duncanxu21 发表于 2018-5-2 14:25
我一直在思考一个问题。20年前外语教育还没那么发达,那时的玩家都愿意对着字典玩或者一个个按键试下来,大 ...


经历过20年前游戏的人,一方面如你所说翻字典,另一方面还有不少人听多了看多了自己都会不少了
现在“没中文不玩”论调大有人在,你跟他说顺便翻字典学一点,玩游戏的同时还能多个外语技能傍身完全没坏处,他会告诉你吃饱了撑的,有这空还不如陪老婆孩子
反正奇葩论调看多了就一个感慨:有些人自己都没活明白却有了下一代,教出来的能是什么样的货色?
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