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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-22 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
哎哟我都看烦了每次都是这几张脸来带节奏
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发表于 2018-6-22 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-6-22 14:29 编辑
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 14:03
战神失败的地方是动作系统过于简陋,用刷技能的方式给你一种纷繁复杂的错觉,至于他键位改成魂其实是有好 ...


默认键位自然有它的合理之处,总体来说,战神还是守住了动作游戏的尊严,没有被魂系带歪曲,搞什么精力槽、死亡跑路、刷新敌人 的 trick
战神的越肩视角,让人看不到身后的情况,但是仍然给出了威胁提示,并没有故意恶心玩家。游戏的体验还是非常好的。
唯一可能算做遗憾的就是,战神的视角让人无法 从多角度欣赏 主角的 动作,不过,好在奎爷本来也不是买身材、颜值和华丽动作的,所以可能也算不上遗憾。(魔女和忍龙如果用这视角,那可就郁闷了,不能从多角度欣赏隼龙和贝姐的华丽身姿,人生一大憾事。)
战神虽然是一个动作游戏,但是历代都不是依靠众多动作模组为卖点的,在动作设计方法,还是忍龙和魔女更多……但战神动作系统也足以秒魂系10几条街了。

ps.  vim是个好东西…… emacs也不错

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发表于 2018-6-22 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
这辈子就希望见到一个系统亲民但又很有操作深度的ACT,就不知道老贼有没有这个实力了

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发表于 2018-6-22 14:33  ·  北京 | 显示全部楼层
这楼里还真有不少装最懂act的啊
战神的威胁提示有个屁用,你能判断攻击位置和攻击方式?当然也许打多了能吧,毕竟这游戏也没几个敌人和boss,蹩脚游戏
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发表于 2018-6-22 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-6-22 14:38 编辑
paiowwr 发表于 2018-6-22 14:33
这楼里还真有不少装最懂act的啊
战神的威胁提示有个屁用,你能判断攻击位置和攻击方式?当然也许打多了能吧 ...


箭头 指向和颜色不就是 干这个的吗…… 总好过某些 万物起源 类的玩意儿吧。

懂ACT可算不上,就算通了战神、魔女和忍龙 的最高难度,也不敢称自己懂ACT, 我懂的很少,只是可以碾压魂粉而已。
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发表于 2018-6-22 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-6-22 15:47 编辑
adamant4 发表于 2018-6-22 14:30
这辈子就希望见到一个系统亲民但又很有操作深度的ACT,就不知道老贼有没有这个实力了 ...


那你应该寄希望于   硫酸脸时代的忍者小组、神谷英树、稻叶郭志…… 而不是某个  通过 低容错率、死亡跑酷、做白工 来增加“难度”or“恶心度” 的人……

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发表于 2018-6-22 14:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-22 13:14
这么说可不对,人家魂粉都是“硬核”玩家,我们不喜欢魂的,都是“手残”,包括ng2超忍菜刀流…… ...

笑了,这年头在A9一个ng2超忍菜刀流就这么优越?魂系列系统是简单,但要说什么加数据强行难,不好意思,真没这种感觉,这是明明你家小弟的长处

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发表于 2018-6-22 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
仁王战斗系统是不错,就游戏的中期来说。。可惜后期被***脱裤摸自己给玩脱了,各种平衡崩坏+数值碾压 搞得你除了刷刷刷别无他法可玩。。。

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发表于 2018-6-22 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-22 14:36
箭头 指向和颜色不就是 干这个的吗…… 总好过某些 万物起源 类的玩意儿吧。

懂ACT可算不上,就算通了战 ...

箭头和指向完全不能替代直接的视觉反馈。你选这么窄的视角不是不行,只不过敌人设计,刷新机制,战斗节奏都得为了这个视角服务(这点我觉得你应该玩一下生化4)。很明显战神的制作组没有考虑这些,只选了最敷衍的方式好像让玩家有处理手段
魂的战斗我不觉得有什么吹的,但是整体设计非常均衡,没什么突出的,但也没什么阻碍

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发表于 2018-6-22 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2018-6-22 14:03
战神失败的地方是动作系统过于简陋,用刷技能的方式给你一种纷繁复杂的错觉,至于他键位改成魂其实是有好 ...

战神还是用方块三角比较舒服,魂的节奏慢 用r1r2更贴切

这整个帖子的回帖都偏了啊 既有魂黑 又有来说仁王的 踩来才去

这个帖子的猪脚主题是老宫手下的之狼好么

所以现在我前边说根本就不应该在动作性上争来争去 在我看来 要讨论动作游戏就要拿来魔女 没有跳的游戏可以硬核 但是不要纠结在动作上好么
仁王和魂的成功都是很多方面的综合

而且仁王吹来踩魂我也不是很理解 我不是说你
本来就是借鉴 延伸 游戏有变化有发展是什么坏事

如龙粉也说如龙是纯动作硬核。我想说大家都多玩一些游戏 体验一下别的玩家的视角 不是会有更丰富的体验? 何必拘泥于自己的战神,自己的如龙,自己的仁王?
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