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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-24 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
魂系列才是真正的“动作游戏”  其余什么鬼泣魔女战神之流,充其量只能叫“打斗游戏”

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发表于 2018-6-24 05:41  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列肯定不属于传统的ACT类,把它和忍龙,魔女,鬼泣一起比较动作性是不合适的。这个系列的卖点也不在这上面。

这些都是好游戏,只要能让玩家玩得开心就好嘛。
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发表于 2018-6-24 05:44  ·  上海 | 显示全部楼层
thfszs 发表于 2018-6-23 15:34
魂系列讲究真实剑斗感 一剑一刀讲究你的反应和判断 躲闪的是敌人强力的攻击 这是动作游戏的另外一种形式  ...

魂系列讲究的是"背版”, 反应  和 操作 对魂系列没有任何意义

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发表于 2018-6-24 11:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
宫琦英高制作的游戏特点是地图构造比较巧妙,探索性很高,故事碎片化,让玩家自己拼凑出剧情。。。希望只狼能沿袭这些要素,至于难度方面别像黑魂1中塞恩古城那种地图杀就好

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发表于 2018-6-24 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
难道是跟天诛全程拼刀那样的***感吗?

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发表于 2018-6-24 13:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 thfszs 于 2018-6-24 13:48 编辑
千雨 发表于 2018-6-24 05:44
魂系列讲究的是"背版”, 反应  和 操作 对魂系列没有任何意义


所以这是菜鸟啊,你第一次打的时候的水平不需要反应操作?。。。忍龙魔女鬼泣不是背板???什么游戏都是背板。。。。。真是哭笑不得 游戏在没有进化出自主ai以前全是背板 观察对手的习惯动作是所有动作游戏必备的 只是act减少了小怪的攻击让你鼓励攻击  魂系列讲究优先了解清楚对手能够找到对手弱点然后攻击

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发表于 2018-6-24 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不算手残。没打算碰魂系列。但只狼貌似比较合胃口
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发表于 2018-6-24 16:14  ·  上海 | 显示全部楼层
thfszs 发表于 2018-6-24 13:46
所以这是菜鸟啊,你第一次打的时候的水平不需要反应操作?。。。忍龙魔女鬼泣不是背板???什么游戏都是 ...

忍龙魔女战神 当然不需要背版,就算背了版,不提高 操作和反应,打不过的地方,还是打不过。
不过对于某魂来说,就算你的操作和反应没问题,不背版,还是要被反复送回篝火,这种让你反复跑路的设定,就是为背版而生的。也是FC时代,让一个不到1m的卡带能玩上几个月的 重要手段。

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发表于 2018-6-24 17:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 thfszs 于 2018-6-24 17:32 编辑
千雨 发表于 2018-6-24 16:14
忍龙魔女战神 当然不需要背版,就算背了版,不提高 操作和反应,打不过的地方,还是打不过。
不过对于某 ...


我说了 没有一次过的游戏 当然你选简单那就没什么可说的 高难度你不背板??打不过黑魂的人多了去了 都是不会背板的?逻辑不通啊 伙计 从你的言论而言我认为你不止不玩魂 传统act玩的也不多 act不靠一定程度的熟悉流程你想玩的非常流畅?真的 这种言论没有说服力的  任何一款动作游戏都是背板和本身操作水平过的 或许你没见过魂高手初见?

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发表于 2018-6-24 19:10  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-6-24 16:14
忍龙魔女战神 当然不需要背版,就算背了版,不提高 操作和反应,打不过的地方,还是打不过。
不过对于某 ...

顶你100,忍者外传纯粹是技术加意识、背板只能让你提前做好心理准备而已、动作游戏核心就是高速反应
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