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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-26 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
独狼感官上比魂和血要奔放一些

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发表于 2018-6-26 03:04  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂很多的难点是镜头造成的,是技术上的缺陷。
仁王修正了镜头问题,(连技也多了,地图也简单了)所以难度就低了很多。
后面DLC给boss们加了精力,难度又上来了。

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发表于 2018-6-26 10:17  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
难度不是重点
我比较担心的是耐玩
不能捏人,没有职业,不能连线等等
只能用固定角色的纯单机游戏
通常最多只能玩2,3个周目就差不多了...新战神就是这样
再怎么好玩也不能像魂系列一样玩几十个周目

审判者

爱杨柳

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发表于 2018-6-26 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
霍爾 发表于 2018-6-26 10:17
难度不是重点
我比较担心的是耐玩
不能捏人,没有职业,不能连线等等


卧槽,魂系列玩几十个周目??不腻啊!!我就算是再好玩的游戏,通个两遍就一定腻了!!99%的游戏都是一周目通关就不玩了  
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发表于 2018-6-26 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
smiyaney 发表于 2018-6-25 03:34
希望再难点。
贪刀癌,莽癌,路痴,中二剧情迷就别玩老贼的游戏了,纯受苦。 ...

希望在恶心点,
秀操作、正面刚、不背版,喜欢体验完整剧情的人 就别玩老贼的游戏了,纯找恶心。
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发表于 2018-6-26 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
ctripp 发表于 2018-6-25 22:55
我手残,很明确的劝退了

玩不了魂和“手残” 没有一角钱关系…… 只要你不想变成被宫崎调教成的样子,你就是受不了他的游戏。
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发表于 2018-6-26 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
竹笋炒肉 发表于 2018-6-26 10:27
卧槽,魂系列玩几十个周目??不腻啊!!我就算是再好玩的游戏,通个两遍就一定腻了!!99%的游戏都是一 ...

对于魂粉来说,怎么会腻呢……那可是是万物起源啊。他们这辈子就指着这游戏活着了。

骑士

忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2018-6-26 21:46  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 smiyaney 于 2018-6-26 22:04 编辑
千雨 发表于 2018-6-26 11:21
希望在恶心点,
秀操作、正面刚、不背版,喜欢体验完整剧情的人 就别玩老贼的游戏了,纯找恶心。 ...


感谢提供不同视角。

血源:
1. 秀操作的大神数不胜数;
2. 玩腻了正面刚,请来找血源(无双fans就别来了,这游戏有毒)(正刚怪也不少,看操作);
3. 不玩速通,无需背版;非常用迷宫,你背个版我看看;
4. 剧情主线明晰,细节有想象空间。

我只是单纯喜欢血源,忍龙,鬼武者,玩不来无双,鬼泣,大怪猎,请不要扣大帽子。

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发表于 2018-6-27 08:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-6-27 08:19 编辑
smiyaney 发表于 2018-6-26 21:46
感谢提供不同视角。

血源:


血源+恶魂+黑魂123 的全部动作模组,也没有 忍龙 or 魔女 or 战神 的一部作品多……拿什么秀操作?你眼中的大神操作,那不是操作,那是被宫崎调教的到恰到好处时的按键……

如果老贼不玩 死亡跑路刷新敌人的trick,上面全部游戏的实际通关时间 也没有 忍龙 or 魔女的一作多。
还有,精力槽是个好东西,可以节省大量动作设计的成本……还能变现增加玩家死亡率,结合跑路、刷新敌人 能大量增加通关的时间…… 能让不会做ACT的家伙,装得好像很会做ACT。

一般来说:
如果是美食家,就不可能爱吃翔;
如果喜欢忍龙,就不会爱玩老贼;

但楼上可能是个例外。

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发表于 2018-6-27 08:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-6-27 08:24 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-25 19:46
不纯在,仁王是典型的玩家角色能力强过 敌人N倍  其实高速ACT 都是角色超越敌人几个层级(强了自然就得选 ...


仁王中所有非boss人类敌人能做的动作,主角都能作;
             黑魂中,主角所有能做的动作,敌人都能作; (当然总共也没几个动作)

仁王如果不学黑魂 搞 死亡跑路 刷新敌人 这种东西,那就完美了。仁王本身的游戏容量是足够的,原本也不需要用这种trick增加游戏时间。

总之,仁王 好玩的地方都源自忍龙的底子,恶心的地方,都从黑魂抄来的。

我之前说过, 如果 黑魂 配叫做 动作游戏,那 FF15 和 尼尔机械纪元 在动作性 比前者好多了…… 然后一帮魂粉如获至宝……天天拿这个说事儿。 我今天再说一次,

如果 黑魂 也配叫做 动作游戏,那 FF15 和 尼尔机械纪元 就更是动作游戏了,至少后者的动作模组比你家魂多得多。 人家如果 也把主角弄成几下就跪,死亡跑路、刷新敌人, 马上就可以让自己 变成 某些人眼中的 “硬核”了。

其实,任何一个游戏 加入 ,死亡跑路、刷新敌人、做白工、 都可以让游戏的实际通关时间倍增……并把自己装得很硬核……但是 这种fc时代的trick 还是不要在ps4时代恶心人了。我知道你们没钱没技术,也没有白金or忍者小组 那么精通动作设计……但作弊真不是好主意。
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