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楼主: Aestibalis

宫崎英高:隻狼可能比黑暗之魂或血源诅咒更难

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发表于 2018-6-25 09:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
kitade 发表于 2018-6-24 20:32
没有联机希望也没有入侵,有些老阴逼真的是恶心,打不过就跑,隐藏在角落里等着阴你,体验极差 ...

入侵这也是魂系列的一个环节
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发表于 2018-6-25 09:17  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2018-6-22 14:30
这辈子就希望见到一个系统亲民但又很有操作深度的ACT,就不知道老贼有没有这个实力了 ...

PS2忍了解一下

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发表于 2018-6-25 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
RTTK343 发表于 2018-6-22 15:21
精采!
又能看到动作游戏和魂玩家互呛,
两边都玩的人在中间左右不是人,

是的,这两拨人分明在意的完全不是同一个东西,但是还能战个三百回合。

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发表于 2018-6-25 13:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
看IGN的采访,魂4有戏,会用虚幻引擎制作!!

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发表于 2018-6-25 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
老贼,呵,真香

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发表于 2018-6-25 19:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
  不知道什么时候能出
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发表于 2018-6-25 19:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 fxxtianyu 于 2018-6-25 19:48 编辑
心亮 发表于 2018-6-24 21:33
还有就是仁王一定要黑,垃圾游戏有个毛的动作性。

好的动作游戏AI设计,你打敌人10hits,敌人也能打你10 ...


不纯在,仁王是典型的玩家角色能力强过 敌人N倍  其实高速ACT 都是角色超越敌人几个层级(强了自然就得选择进攻)

黑魂是典型的 玩家角色 弱过敌人N倍。(弱了自然选择周旋)

只有格斗游戏在一个平衡点上(大多数)(平衡才会出现对弈)

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发表于 2018-6-25 19:58  ·  山东 | 显示全部楼层
shenjave 发表于 2018-6-24 04:36
首先你得搞清楚,如何设计布局敌人与关卡、设计ai能让人觉得难打以及有挑战性。其次再去考虑敌人的伤害值 ...

我很清楚一点玩过才说,没玩过不妄加评论,你清楚不?
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发表于 2018-6-25 22:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
smiyaney 发表于 2018-6-25 03:34
希望再难点。
贪刀癌,莽癌,路痴,中二剧情迷就别玩老贼的游戏了,纯受苦。 ...

我手残,很明确的劝退了

骑士

忍黑……忍黑?忍黑!

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发表于 2018-6-25 23:50  ·  山东 | 显示全部楼层
ctripp 发表于 2018-6-25 22:55
我手残,很明确的劝退了

别,可以试试用脑的那一路。
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