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审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2018-7-5 10:36 · 广东
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关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4
本帖最后由 mjmywife 于 2018-7-5 10:47 编辑
爬楼看完了,我觉得生化2现在操作的主要争议点,也是松林雅鹤和我都在纠结的地方是在于:
生化6或神秘海域或者恶灵附身或新古墓丽影的那种“推左摇杆的方向就是角色直接移动的方向,推右摇杆的方向是调整摄影镜头的方向以及瞄准时的准星”
与
生化5的d操作,死亡空间,战争机器,最后生还者似的“推左摇杆的方向是角色的前后移动以及左右平移,推右摇杆的方向是控制摄影镜头”
这两个哪个更好,更适合生化2重制。二者的区别主要在于推左摇杆时,人物是做什么动作。
和生化4操作什么的无关
前者是以神秘海域为代表的如今大部分第三人称动作冒险游戏所采取的操作,但是缺点是人物移动给玩者感觉更灵活,不太适合在相对狭窄的环境里进行。以生化2的这段时间的试玩视频来看,一旦挤进角落或靠墙,很容易导致镜头不知道飞哪里去了,玩者在寻找自己在哪,以及自己正在面向何处的时候,挨揍了。
后者是相对比较老派的操作,更接近fps的操作了。常见于第三人称射击游戏,对于动作元素要求没有上一类那么高。特点是人物比较稳健,但比较缓慢相对第一种更笨拙一些。由于这一种操作特点,使人物想要向左前方移动需要在前推左摇杆前进的同时,将右摇杆的方向往左前方向推。
换句话说,第一种操作仅需推一下左摇杆的操作,在第二种操作里需要两个摇杆配合使用。
我说的默默叨叨,其实实际玩这两类游戏能一下就体会到二者的差异。
这两种操作都能做到一点,无论你的人物被你的左摇杆推的此时面向何处,只要你的摄影镜头锁定了敌人,此时按下瞄准,人物的瞄准方向立刻转到你的摄影镜头处。人物反应会很快,能做到眼观六路耳听八方并第一时间做出反应。
至于这两种操作哪一种更适合生化2,我自认为是第二种。毕竟2代重制不需要那么多动作元素,而把节奏和角色灵活性降下来,也更适合于游戏的氛围,最重要的是,不会在敌人围群手忙脚乱时该死的摄影镜头再摆你一道。
我希望生化2重制版正式发售后也可以提供不同type的操作,希望能收录第二种模式 |
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