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楼主: fee0423

[业界] 关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4

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 楼主| 发表于 2018-7-5 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-7-5 10:36
爬楼看完了,我觉得生化2现在操作的主要争议点,也是松林雅鹤和我都在纠结的地方是在于:
生化6或神秘海域 ...

生化5实际上和死亡空间那些区别还是很大的。 生化5那个平移基本鸡肋  仅仅能做到略微辅助瞄准和略微调整身位的功能。  而死亡空间战争机器的左右移动 以及后退要远远灵活的多。 而且后面二者的右摇杆也是完全控制镜头的。 只是角色的面部始终朝前。 其实本质的操作和生化6 恶灵那些是一样的。
生化2里 你说的摄像机问题  是为了避免穿墙  摄像机在玩家贴近墙壁的时候和玩家身体极度接近后带来的。
不过通过主播的几个视频。可以很明显的看出第一次试玩的 或者对于这种镜头操作不熟练的主播容易出这种问题。 操作熟练的主播往往可以通过移动和主动调节视角来避免出现摄像机被“挤”的问题。
我个人感觉老卡也是有可能把弹克操作模式加入重制2中。

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发表于 2018-7-5 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 永远的axl 于 2018-7-5 11:24 编辑

当成3.5就好了 不过6代这个制作人当初刚放出6代里昂篇的时候也是很惊艳...
结果后面就成了徒手撕僵尸游戏....
希望这次后边别再虎头蛇尾...毕竟这可是多少人一直在等的2代重制啊
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发表于 2018-7-5 11:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-7-5 10:53
6代和玩家联机体验多周目的感觉还是不错的,更别说耐玩的佣兵了;
7代不同难度下除了敌人配置有改变外,连 ...

6 7代我都有玩二周目 但都没玩通  之前的作品至少也是3周目以上  虽然6 7代玩家中争议很大 但我觉得总体素质还不错的
不耐玩可能在于 6代有点爆米花一路杀的节奏 太平均太冗长 难留下印象深刻的部分 而7没有了历代角色的情感代入 但故事挺好 更倾向于一周目神作  
可能这是我个人原因吧  代表不了大多数玩家 耐玩性上还是收回我的看法

管理员义父

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发表于 2018-7-5 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
可不可以子弹安排到场景中,不想丧尸和变异生物兜里装子弹的设定

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发表于 2018-7-5 11:29  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 11:17
生化5实际上和死亡空间那些区别还是很大的。 生化5那个平移基本鸡肋  仅仅能做到略微辅助瞄准和略微调整 ...

生6操作还是不一样的,往后推人物直接向后跑,脸也朝向摄影镜头。
不过也有好处,就是直接能把“后+奔跑”这种快速转身的操作省略,第二种操作却依旧需要这类操作,或者学暗影宇宙,新战神,神之手那样专门有一个按键来快速转身

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发表于 2018-7-5 11:34  ·  云南 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-7-5 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
永远的axl 发表于 2018-7-5 11:21
当成3.5就好了 不过6代这个制作人当初刚放出里昂篇的时候也是很惊艳...
结果后面就成了徒手撕僵尸游戏....
...

我举得re2前景比生化7好。 看看生化7推出的时候。 老卡在14,15,16年的主机世代,仅仅推出过一款以拆分形式购买的街霸5,口碑销量大崩。还有烂的一塌糊涂歪传伞公司.其他都是炒十几年前的冷饭hd。财务情况恶劣可想而知。生化7一出古宅 质量就跳崖式下跌,游轮矿洞几乎是走马灯流程,正常的生化系列流程到了这里,节奏上应该是敌人种类扩展,地图扩展,故事剧情完全展开,但是生化7却结束了。可以看得出来 这游戏发售是被逼出来的。 我们现在回过头来看,和生化7同期的项目应该还有mhw。 老卡的财务可能真的坚持不到再让生化7开发一年才发售。
现在来看mhw销售非常理想,生化7也还可以 所以生化2应该不会面临资金 资源问提。引擎的成熟度也高了。e3的演示和试玩也大受好评。 因此还是可以乐观一些的。

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 楼主| 发表于 2018-7-5 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2018-7-5 11:29
生6操作还是不一样的,往后推人物直接向后跑,脸也朝向摄影镜头。
不过也有好处,就是直接能把“后+奔跑 ...

不是啊  生化6的摄像头不改变,死亡空间也不改变,区别是生化6的人物模型扭过身子了 而死亡空间的人物是背对摄像头快速后退,虽然观感不一样 但是实质确实一样的。
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发表于 2018-7-5 11:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 11:09
6代 7代你不想重玩 可能6代你不认同品质  可能7代你不认同风格。
但站桩是一定会被摒弃的。 因为站桩这 ...

我不是说生化如今不用站桩是错的  他选择真实向的发展我也认同   

但站桩在游戏性上还是有可取的地方和乐趣 这点你可能不认同 但没关系 我们都保留意见 不用争结果

打击感这种感官上的东西 很难准确量化 你说的不无道理 等有试玩了体验看看 可能到时候得表述会更清晰准确点

审判者

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发表于 2018-7-5 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 11:37
不是啊  生化6的摄像头不改变,死亡空间也不改变,区别是生化6的人物模型扭过身子了 而死亡空间的人物是 ...

这需要看**惯了,生化6往后跑通常可能还会伴随调整镜头让角色变为前行状态,通常生化6需要后退的时候都是在瞄准状态下进行的。
这种操作有更多的变化,而第二种模式重复类型的操作比较多。
或者不考虑后退操作,左前右前左后右后这类操作,二者的差异和各自的优缺点就体现更明显了
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