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楼主: fee0423

[业界] 关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4

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发表于 2018-7-5 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 08:36
别扯 战争机器跟现在的操作是一样的。 前进 左跑 右跑  快速后退 视角由右遥感控制。 这些都完全跟4代不 ...

就射击手感来说4和5差的不多,6明显没有4和5好,这里说的是射击手感不是人物移动操作方式

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 楼主| 发表于 2018-7-5 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-7-5 08:43
你没看我2楼的内容吗

看了 击中感极棒。僵尸对不同武器做出的回馈 远远高于生化系列其他的作品。并不是你嘴巴里的迷之xxx,另外越肩视角和456一样 但操作和6代一样 这点也很好。因为这就是游戏界的通用设置。
你对打击感这个词的理解可能有误区,4代的敌人中一枪 就会做出很夸张的捂脸  捂肩  抱膝动作 这些都是为了服务于四代核心的体术+战术弱点射击这个战斗系统。 而目前RE2里的僵尸中弹后,虽然没有了这些夸张的为了让玩家上去施展旋风腿升龙拳的体术而摆出的反馈,但是本身做出的反馈确实是生化历代的僵尸里最写实的,并且也是游戏业界最顶级的。僵尸的胳膊断裂不再是像以前草人一样,而是关节断裂 然后皮肉撕烂。 腿部也是。 头部的爆头特写也精细了很多。

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 楼主| 发表于 2018-7-5 09:06  ·  上海 | 显示全部楼层
biou09 发表于 2018-7-5 09:00
我就问你谁是黑子  我们都没去前方试玩吧 我们获取的信息量和渠道也不一样  这里可以有不同看法  灵敏度 ...

因为可以调节 把极高的灵敏的降低 而不去做。 却在那里抱怨难于瞄准  这个基本上不是黑子的话 就很难想出第二个词来形容了

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 楼主| 发表于 2018-7-5 09:11  ·  上海 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2018-7-5 09:03
然而4的手感比6代软绵绵的那种好太多了

就像我回复前面的。 射击感 在生存游戏里写实一点没啥不好,四代的敌人的夸张反馈完全是为了服务于四代的以 体术+战术弱点射击 为核心的战斗系统。如果现在的僵尸被打一枪 就痛苦的捂脸4,5秒 或者抱住膝盖哀嚎哪里还有写实感?

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发表于 2018-7-5 09:12  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
哎!玩个热闹算了。本来还想收藏。。。。

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发表于 2018-7-5 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 08:25
4代从现在的眼光来看  操作就是一泡屎。 6代操作非常顺畅  基本上是tps的通用操作 ...

推土机式操作才是“老”生化迷的最爱

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 楼主| 发表于 2018-7-5 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
devilmaycry200 发表于 2018-7-5 09:05
就射击手感来说4和5差的不多,6明显没有4和5好,这里说的是射击手感不是人物移动操作方式 ...

这些全部是绑在一起的。4,5的敌人被打中后 要做出非常痛苦的摆拍动作,而人物的移动方式非常不灵便 也同时决定了 敌人的反馈动作时间一定要足够长  足够夸张。 让玩家老远跑过去后仍然有足够的时间释放各种体术。 6代里敌人反馈,尤其是leon篇 确实减弱了。 但是玩家的操作方式跟主流tps一样了 所以灵活了十倍,再配合无敌的一闪。因此6代反而成了最无双的一代

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 楼主| 发表于 2018-7-5 09:19  ·  上海 | 显示全部楼层
zhuohaodong 发表于 2018-7-5 09:12
推土机式操作才是“老”生化迷的最爱

那帮黑子可以从任意角度来黑游戏,然后强行给自己套个“老”字辈的标签。
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发表于 2018-7-5 09:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 09:06
因为可以调节 把极高的灵敏的降低 而不去做。 却在那里抱怨难于瞄准  这个基本上不是黑子的话 就很难想出 ...

这就给你定性玩家 侮辱贬低的理由了?  雷电没有发现调节灵敏度 到你这就变成生化黑了?
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发表于 2018-7-5 09:32  ·  天津 | 显示全部楼层
太好了!!真的很讨厌打僵尸掉子弹这种,特么的突突突玩儿别的游戏不好么?为啥非得霍霍生化危机这种类型的游戏呢?
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