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楼主: fee0423

[业界] 关于生化2战斗,卡普空:绝非生化4

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发表于 2018-7-5 12:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 11:50
对啊  但是站桩本身没有乐趣不乐趣的概念啊。你的那些乐趣其实射击击中敌人弱点之后 玩家可以做出的各种 ...

不是指体术 是移动限制的遇敌***感 没有体术又减少弹药数量 势必会对游戏难度和恐怖感有所增强  另外会觉得对整个游戏压缓节奏有些帮助  就好比绑住手脚完成任务 看似无脑原始拙劣 但这不也正是游戏最本真的核心 挑战吗 怎么就和游戏性不挂钩呢  无非是 敌人打不死无限冲过来和主角走不动只能原地撸的区别 都是制作人的恶意  都比无脑割草强

当然真实化后 也可以通过其它各种设定达成真实的***临场体验 但弄不好的话这种灵活自由的操控会带给人一种不好的感觉 那就是 飘   所以我拿tlou2 举了例子  冲刺跑的视觉冲击力  商店门口又闯进个敌人时  由缓慢前移到惊吓到急步躲退 种种动作细节和节奏把控 是由整个场景 道具 敌人 角色本身的合理可操控度 音乐 情节安排 等等实现的 是那么的恰当合理  

而生化现阶段就还有很多能吐槽的地方  所以真实取向很难做的 倒也不是全盘否定re2 也不是黑 就是期待生化系列能有更上佳的表现 在未发售前如果还能改还能调整的就再用用心  如果做不到 在续作中做些努力也是可以接受的 只要制作方有在思考 不是满足于此

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 楼主| 发表于 2018-7-5 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
biou09 发表于 2018-7-5 12:50
不是指体术 是移动限制的遇敌***感 没有体术又减少弹药数量 势必会对游戏难度和恐怖感有所增强  另外会 ...


***感就更加不需要站桩移动限制来营造了。
    死亡空间1,2不比生化4***感强? 本身玩家角色的操作无比顺畅,但是敌人也是百米冲刺甚至飞檐走壁的高手。所以说站桩纯粹就是为了手柄设置做出的妥协,5代的妥协也很可能是为了延续上一代的体验。问题是 实际上五代开始操作的负面反馈就太多了。要说到核心挑战,黑魂难,可难道人物能飞檐走壁 蜻蜓点水的忍龙不是更难?

终结者

乖.不哭....抱抱^^

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发表于 2018-7-5 13:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
生化4有什么不好? 一定要憋屈? 玩个游戏不就图个爽快麽  还想搞出啥优越感?

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发表于 2018-7-5 13:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2018-7-5 08:47
好了知道了,破解版伺候,所有生化玩一圈回来还是456好玩,没体术的生化像是残废 ...

哈哈哈不过我还是觉得四代最高

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发表于 2018-7-5 13:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 09:11
就像我回复前面的。 射击感 在生存游戏里写实一点没啥不好,四代的敌人的夸张反馈完全是为了服务于四代的 ...

僵尸无痛觉,村民有痛觉,我觉得你这样理解比较好。
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发表于 2018-7-5 13:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-7-5 12:59
***感就更加不需要站桩移动限制来营造了。
    死亡空间1,2不比生化4***感强? 本身玩家角色的操作无 ...

这么说吧 假设生化以后历代都会出 双版本  一版传统视角和操作的  一版re2或以后的改进类型  即便剧情完全一样  我也会都买来玩  而不会说新的操作方式已经完全替代老旧的 玩一个就行了  我是会期待两种完全不同的体验的   我即对传统的东西保有喜爱  也对新的东西有期待和展望  这是我的态度

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发表于 2018-7-5 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-7-5 07:38
废话当然不是生化4,这视角和蜜汁射击感怎么看都是生化6啊

没错,叫启示录3也行,和生2有点远。

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发表于 2018-7-5 13:42  ·  广西 | 显示全部楼层
6比较渣的地方是貌似提供了很多丰富的东西 但是整个设计很粗糙而跟不上

比如有个靠墙对另一边射击的动作 但是整个环境的设计完全不能体现这种战术 这点参照下战争机器就很明显了 最接近这种战斗方式的克里斯篇别扭得一塌糊涂

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发表于 2018-7-5 14:03  ·  美国 | 显示全部楼层
有种恶灵附体感觉。。。。。。。。。
zyw

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发表于 2018-7-5 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
玩老生化就是跑跑跑,躲躲躲,拿着枪就是给你有种踏实的感觉,不时可以应应急,它最大用处就是为了打boss!如果平时不注意节省子弹,到了boss处就是噩梦!想突突突还是打出无限枪再说吧,这个重制版应该会保留这个奖励机制!
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