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关于最后生还者Part 2实机演示里的几个疑点和分析

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 楼主| 发表于 2018-7-13 19:46  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然已经过去一个多月,该讨论的也差不多都讨论过了,不过我还是发现了演示中的几个疑点。

1.

弓箭女从一开始便躲在车子后面,却等了足足7秒,在艾莉杀死面前的敌人后,紧接着才爬上车子对艾莉射箭,如果AI真有制作人说的那么好,这里弓箭女应该早就攻击了才对。所以这里肯定是为了演出效果和流畅度,提前设计好的,无论多长时间,只有在艾莉杀死对面敌人后,弓箭女才会有下一步动作,并且一定是爬上车顶射箭


2.

拿猎枪的敌人去哪里了。第一次看时,我以为他就是这个人,

后来发现是不同的人,首先这个人用的是***而且身上也没有猎枪,其次这人是戴了帽子的。那么猎枪男跑哪里去了呢,第一张图里很明显,他在朝草丛方向前进,当然也可能是去检查楼里面了,明明离发生枪战的地方很近,后面却再也没出现过,不免有些奇怪。所以我的感觉是,这里也是设计好的,为了演示艾莉中箭的画面,所以他便被迫“消失”了。

3.

这也是整个演示中最最奇怪的地方,那就是这个人,在没有爆头,只是打中身体的情况下(第二枪打中肩膀)为什么只中弹两枪就死了。在一代中,这种***,只打身体,必须打3枪才能杀死人。这一点也在杀死斧子哥上得到验证。

我找不到合理的解释,不应该,也不可能两枪就死,也许是bug或“被迫”死亡?

最后我的结论就是,顽皮狗为了演出效果,在这个demo里,特别设计了敌人的行为(比如什么时候应该出现,该怎么做,什么时候消失),在成品发售后,玩家绝对不可能重现演示中的一切(其实是个好事,因为AI不可能和演示里一样笨)。
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接下来说点我对游戏系统的分析
1.暗杀系统
应该是重做了,一代中乔尔是勒死敌人,艾莉即使已经长大,也绝对没有足够的力量以胳膊勒死别人,所以这个时候艾莉自带无耐久的小刀便派上大用场了,可以参考这个画面,

这便是日常普通暗杀画面,不过这里用了将近20秒才杀死敌人,正式版应该是6-7秒。当然除了用小刀,可能和神海4一样,也可以用长枪枪身勒死敌人,不过可能性不是很大。另外还有一个很大的疑问便是,快速暗杀的方法是什么,一代中是特制***,不但可以速杀,还可以开门,不知道二代中这道具会不会回归。

2.近战系统
首先可以确定就是,艾莉不会乔尔的“农夫三拳”,在没有近战武器的情况下,她只能拿小刀攻击,但是很明显,这样是硬刚不过敌人的,

所以近战武器(砍刀,锤子,斧子等)将会是游戏里非常重要的一部分,正因为此,砍刀也不再是一击秒杀了。

3.关于躲车底,很明显不是每辆车都能躲,另外在车底应该是只能用***的吧?为了平衡每次在车底开枪都会被其他敌人发现并拽出来的这个“缺点”,特意增加了***消音器系统,想的其实很周到。

暂时就说这么多,也不能说是鸡蛋里挑骨头,毕竟有些地方太过明显,太过奇怪

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发表于 2018-7-13 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏没必要怀疑,出来后,直接玩。

写字辛苦了,谢谢你对论坛的支持。

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 楼主| 发表于 2018-7-13 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 公鼎 于 2018-7-15 11:23 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2018-7-13 19:49
这游戏没必要怀疑,出来后,直接玩。

写字辛苦了,谢谢你对论坛的支持。 ...

几个小疑点而已,说的不对也就算了,正是对游戏的喜爱,才会一遍又一遍看,发现这种小细节

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补充:

42楼:既然都有自己的解释,那就无解了,反正我是认为,弓箭女出现的timing太过巧合,无论是不是设计好的,其实我不在意,反正我还是会买游戏,也毫无疑问这游戏将会成为我最喜欢的游戏之一,我只是指出来供大家讨论讨论

57楼:

我其实只是有点小疑问而已,我所说的“成品出来玩家绝对不可能重现演示中的一切”,这也是事实,首先demo里有两点是写死的,第一是在丛林里时,一定会杀死一个人,第二便是巡逻的人一定会看见尸体,并且一定会在锤哥拽出肠子后吹口哨提醒他们。真正游玩时,这两点随机性很高,需要敌人的巡逻路线配合才行,而且我不相信在成品中,会和demo一样,到达这一章时,会以过场的方式在同样的位置用同样的方法杀死一个人。后面战斗部分,我质疑的确实是AI部分,也许也确实和坛友说的一样,AI根本没问题或者是难度问题,但是我所希望的,那就是如图下所说的,在成品中,两个箭头所指的方向,应该早就有敌人开枪了,右边应该是弓箭女,后面应该是猎枪男,我很乐意看到有多个敌人在同一时间在不同的位置发动攻击。当然演示中的AI不能算低,我的理论是,他们被人为的限制住了,如果我说的不对,那也就算了

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发表于 2018-7-13 20:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
你还是挺有观察力的

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发表于 2018-7-13 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈,我一般看不出什么疑点,不过确实每次演示的和实际拿到手玩到的很少有一模一样。
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发表于 2018-7-13 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
一个演示看了一个月 看来平时不玩游戏吧

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 楼主| 发表于 2018-7-13 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
⑤冄の雨 发表于 2018-7-13 22:20
一个演示看了一个月 看来平时不玩游戏吧

确实不怎么玩,本世代最后只打算买四个游戏,大镖客2、美末2、死亡搁浅和对马鬼现在有空只玩美末1的网战,400多级了,争取在美末2出来之前999+

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发表于 2018-7-13 23:07  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
佩服,分析这种演示片段实际没什么意思,而且这还是E3的演示片段,最终成品肯定会有很多变动

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 楼主| 发表于 2018-7-13 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
陈小锐 发表于 2018-7-13 23:07
佩服,分析这种演示片段实际没什么意思,而且这还是E3的演示片段,最终成品肯定会有很多变动 ...

如果以神海4来讲的话,最终成品其实和演示的(下山追车那段)基本没有区别,除了这个地方,我试过几次,触发不了这段qte画面。其实大体构架上(动作系统,新的潜行系统等)肯定已经定下了,会有区别的应该只会是ui,hud等细节,或者是敌人配置或者巡逻路径之类的,我最后3条就是分析的就是游戏系统,有些是推论出来的,但很多都是相辅相成的

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发表于 2018-7-13 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
你说的第一点,先不说弓箭女是在车后面还是赶过来的,很多游戏里面都有这种做效果的桥段啊,也可以说是刷敌人
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