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楼主: 公鼎

关于最后生还者Part 2实机演示里的几个疑点和分析

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 楼主| 发表于 2018-7-14 00:05  ·  广东 | 显示全部楼层
lossfox 发表于 2018-7-13 23:47
你说的第一点,先不说弓箭女是在车后面还是赶过来的,很多游戏里面都有这种做效果的桥段啊,也可以说是刷敌 ...

可以确定不是赶过来的,车侧面那个头太明显了,而且艾莉的位置也很明显,弓箭女即使不爬上车顶,只需要往车头那边稍微走一步,就有非常完美的角度可以攻击艾莉,如果不是设计好的,只能说这AI还不如一代,这又不是两个人近战缠打在一起,她不好下手,这是***裸的公开枪战,不可能等艾莉杀死对面的人,她才出手,否则这ai真是笨到离谱了

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发表于 2018-7-14 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
这也能分析……有意义吗?你去分析一下战神4的e3初版演示?实际游玩是完全两码事,但是毫不影响它成为神作。演示带有脚本这是很正常的事情,有什么好奇怪的?

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发表于 2018-7-14 00:12  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
楼主观察真仔细。我也想知道这个没有慢动作的躲避是如何按出来的,包括对马岛。对马岛动作个人感觉有点参考蝙蝠侠,但蝙蝠侠反击格挡,动作还是比较明显的,对马岛,美末2,那闪避动作太过流畅了,我动作游戏苦手,没那么快的反应速度。
楼上有些人上来就酸,真有意思。

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发表于 2018-7-14 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏是分难度的你不知道么

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 楼主| 发表于 2018-7-14 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
czs20 发表于 2018-7-14 00:08
这也能分析……有意义吗?你去分析一下战神4的e3初版演示?实际游玩是完全两码事,但是毫不影响它成为神作 ...

我分析的是后三条,前三条是指出疑点并试图找出合理解释,搞明白先。另外战神初版演示我没发现疑点(硬伤),至于系统方面,除了空手打斗改了一点(因为增加了盾牌),其他扔斧子,还有技能都和成品一致

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 楼主| 发表于 2018-7-14 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
能注册了吗? 发表于 2018-7-14 00:12
楼主观察真仔细。我也想知道这个没有慢动作的躲避是如何按出来的,包括对马岛。对马岛动作个人感觉有点参考 ...

可以参考血源之类的,有一个特定的躲避键,比如是X,需要看敌人的起手动作来闪避(但又不同于血源的翻滚无敌帧),我觉得在非战斗状态下,是不允许玩家随意做这个动作的,只有在战斗时才行

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发表于 2018-7-14 01:20  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害了

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发表于 2018-7-14 02:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这个很仔细 真的大多数不会在意 影响也不大 看你在意那些方面 不如我喜欢故事推进情节啊 偶尔的风景 个人选择吧

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发表于 2018-7-14 07:19  ·  广东 | 显示全部楼层
为演出效果预放一些定点互动以及敌人配置挺正常的啊。主要还是给大家看看游戏到底做的怎么样了。

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发表于 2018-7-14 12:05  ·  香港 | 显示全部楼层
脚本应该是有的 不然这AI太逆天。。。。。
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