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楼主: longing_z

魂系游戏的死亡机制优点在哪里?老贼在只狼中要抛弃这种机制了,为啥小弟们还要学?

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发表于 2018-7-17 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
有效提高玩家紧张和专注度,体验平时难得体验的刺激,比如:大半夜揣着几十万逛黑巷子

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发表于 2018-7-17 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
存盘点远没毛病,地图设计这么好,不多跑几遍实在浪费。 死亡惩罚就太垃圾了纯增加难度。

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发表于 2018-7-17 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
魂类游戏这项设置就是强行增加游戏时间,就和开放世界放一堆支线收集一样

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发表于 2018-7-17 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
后期玩着游戏的菜逼都变成大魔王的不少。

这游戏有毒,难道要玩脑残***游戏不成

终结者

浮云の男

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发表于 2018-7-17 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
你们都叫他小弟了还为啥要学……为啥要学他心里没点逼数?

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发表于 2018-7-17 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
加大死亡惩罚,惩罚太低死亡就会变得毫无意义。只狼估计是在别的方面体现的死亡惩罚。

征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2018-7-17 10:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
黑魂1,黑魂3,血源诅咒或者仁王的死亡惩罚机制还是可以接受的。。黑魂2和恶魂的死亡惩罚就算了,真的蛋疼这2个。。

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发表于 2018-7-17 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得还不够刺激,死亡最好直接损失50%的魂量恶魂好像跟恶心吧,死亡好像直接半血,要用道具才能恢复

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发表于 2018-7-17 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
就是单纯的恶意而已
zsbd
daw

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发表于 2018-7-17 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
longing_z 发表于 2018-7-16 19:55
无意义的跑图,离BOSS老远的存盘点,捡魂丢魂,这种机制有什么优点吗?
此种设计能收获一大堆的粉丝,还有 ...

让你有心理压力,不想死不愿死.....当然这套生死的系统在恶魂更能体现....因为死的玩家多了世界变纯黑,剧情和道路敌人都会变,杀boss的玩家多了或者救人的玩家多了世界变纯白,变纯白同样剧情道路敌人也变化.....到了黑魂死就单单让你有千万不想死的心
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