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楼主: longing_z

魂系游戏的死亡机制优点在哪里?老贼在只狼中要抛弃这种机制了,为啥小弟们还要学?

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发表于 2018-7-17 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 windb 于 2018-7-17 17:26 编辑

让你开了近路以后觉得比打死BOSS成就感还强,然后顺手夸一句我靠地图设计真牛逼。
我甚至觉得设计地图的人搞完了以后,觉得我的工作太出色了,必须让你们丫多跑几十遍。

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发表于 2018-7-17 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
让你点火时开心点

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发表于 2018-7-17 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
只有玩惯了快餐游戏的人才会问的问题,你们还认真的回答。这样的问题无需回答楼主为什么,用自己的肉身去体会就行了。

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 楼主| 发表于 2018-7-17 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂粉牛逼,不是魂系的都变成快餐游戏了

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发表于 2018-7-18 08:09  ·  吉林 | 显示全部楼层
没啥 就是死亡惩罚大, 不适合心焦气躁的人玩

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发表于 2018-7-18 09:32  ·  天津 | 显示全部楼层
硬核了解一下            

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发表于 2018-7-18 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
为了让你自身也提升水平。。。。。楼主估计没玩过FC

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发表于 2018-7-18 10:51  ·  香港 | 显示全部楼层
快餐***常噴魂 周常任務已完成

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发表于 2018-7-18 17:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
容我冒个皮 我都不会死 这种机制对我无效

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发表于 2018-7-18 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列,包括类魂游戏本身的特点就是通过死亡积累经验最终达到通关的目的。另外篝火处保存也是游戏本身设定的一种体现,可能是贴合火才能推动时间发展这个设定的。
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