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楼主: longing_z

魂系游戏的死亡机制优点在哪里?老贼在只狼中要抛弃这种机制了,为啥小弟们还要学?

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发表于 2018-7-17 11:01  ·  四川 | 显示全部楼层
拖游戏时间,顺便增加难度而已

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发表于 2018-7-17 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
xxi 发表于 2018-7-16 20:34
这样的设计就是让你精打细算前进每一步,为自己每一次操作负责,而这个游戏的迷宫设计独特也另你需要这样操 ...

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发表于 2018-7-17 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏是随时存盘的,退出既存盘,你说的那叫复活点,当你对地图熟的像自家大门口一样时,你会觉得这种惩罚机制真心不错。

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发表于 2018-7-17 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
简单点说适当的难度使游戏更具挑战性。但这也是一门学问,太简单或太难都不行,这个难度的把控就是魂系统的魅力之一。顺便说一下们这个死亡机制已经算好的了,老游戏不说了,比较新的如死亡细胞,死一次钱几乎全掉,装备全掉,等级归零,回到第一关开始,爽不爽上次看到过贴吧里质疑过死亡细胞死亡惩罚太高的帖子,楼主被楼下所有人喷的体无完肤,真是太可怕了。相比之下a9这边氛围真心好太多了。

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舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

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发表于 2018-7-17 11:39  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
纯粹的垃圾而已

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发表于 2018-7-17 11:53  ·  美国 | 显示全部楼层
dungeon crawler死了不跑图还玩啥

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发表于 2018-7-17 12:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
拖时间 不然流程没多长的  

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发表于 2018-7-17 12:31  ·  广东 | 显示全部楼层
防止你原地复活马上又被秒了陷入死循环

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发表于 2018-7-17 12:34  ·  美国 | 显示全部楼层
就是让你不要乱打,慢慢认真玩游戏,简单说极端例子你开了修改器谁还认真玩游戏,上帝模式无脑冲

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发表于 2018-7-17 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层
就是恶心人啊
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