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楼主: otarewjos

为何日系游戏较少推出多语言版本?

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发表于 2019-2-15 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
otarewjos 发表于 2019-2-15 21:03
steam的下载统计资料(最近7天)
总元位数:3 PB
平均下载远度:36.9 Mbps

欧美的多语言版本都是全世界使用率较高的语言,小语种照样没有,因为没销量

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发表于 2019-2-15 23:30  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2019-2-15 23:11
bn早几年就有自己的汉化中心了

但早期人少,你可以搜一下有访谈,因为万代发行数量太多,还是主要交给sie来做,传说到绯夜都是sie汉化中心搞得,后面本社汉化的才逐渐多起来了

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发表于 2019-2-16 01:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
就游戏来说英文足够覆盖全世界玩家了,还有楼主说的什么印度泰国之类的他们前几年还是英联邦国家母语是英语

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发表于 2019-2-16 01:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要是收益问题
EA 育碧这些公司的体量和小小日厂能比吗

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发表于 2019-2-16 02:48  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美毕竟国家很多,比如加拿大不同地区就有说英语有说法语,所以多国语言是必须,既然都多语言了,那么多个中文也不是什么难事,在说中文受众也很大啊。
日本不一样,日区基本上只是针对本国人民,所以日语就够了;亚版一般是中韩英,基本就覆盖了,向上面说的泰文不光是小语种的问题,而是文字是扁长的,跟中韩这种方块或者欧美字母的字体,完全不好展示。

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发表于 2019-2-16 03:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 suugiken 于 2019-2-16 04:03 编辑
otarewjos 发表于 2019-2-14 21:43
欧美游戏都会推出多语言版本,育碧的刺客信条奥德赛、起源和远哭5有15种语言和8种配音,全境封锁1更达到19 ...

日本游戏的本地化水平就厂商的制作预算和市场容量来看已经算不错的。日本游戏主要卖给亚洲,亚洲只有一亿日语、五千万韩语和不足五千万的汉语使用者在经济发达地区,加一起不足两亿,另有超十亿汉语使用者在市场难以进入的经济不发达地区,因此推出日语、英语、韩语、汉语已经是日厂的最优策略了。近年来很多日厂都开始做简体中文版,BNEI还根据港台翻译习惯推出两种不同的繁体中文版,可以说其语言版本已经比较丰富了。
欧美游戏主要卖给欧美市场,其中生活在经济发达地区的人口超过八亿,这里英语法语都是世界通用语,德语意语荷语体量也有大几千万,西语葡语俄语除本国外在南美和东欧也是好几亿人的母语通用语,用得人多出这么多语言版本再附带像汉语日语这类的语言也就不难理解了。反之,人口较少体量不足的,即便是发达地区也很少有各自语言版本,比如Steam上的Paradox作为瑞典公司也没怎么出过瑞典语的游戏,说到底就是基数不够市场太小。
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 楼主| 发表于 2019-2-16 10:08  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 otarewjos 于 2019-2-16 10:10 编辑
suugiken 发表于 2019-2-16 03:57
日本游戏的本地化水平就厂商的制作预算和市场容量来看已经算不错的。日本游戏主要卖给亚洲,亚洲只有一亿 ...


若果是日本南韩才算经济发达地区,东欧、俄罗斯、南美也是经济不发达地区,葡萄牙人口只有大约一千万,为何会有东欧语言和葡萄牙文?
还有为何欧美游戏主要是卖给欧美市场,欧美游戏很少在东南亚国家售卖吗?
xxi

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发表于 2019-2-16 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
没什么原因。是钱。
你找个欧美小厂的游戏。他们也一样没多语言。
xxi

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发表于 2019-2-16 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
otarewjos 发表于 2019-2-16 10:08
若果是日本南韩才算经济发达地区,东欧、俄罗斯、南美也是经济不发达地区,葡萄牙人口只有大约一千万,为 ...

葡萄牙语系世界排名第7到8这个位置。。。。
葡语变化很多。不是葡萄牙才用葡语,南美很多国家就用葡语,但他们的葡语语种变化很多。

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发表于 2019-2-16 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
杀手2的PC版可是在2016年发售后不久就更新了中文的,我是一路过来的忠实玩家
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