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[PS4] 索尼高管:PS5世代索尼要有自己的《堡垒之夜》

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 楼主| 发表于 2019-2-18 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
       尽管索尼在本世代追求精品单机3A大作的战略取得了极大的成功,PS4和它的系列产品可能是游戏历史上最佳的单机精品大作游戏平台,但索尼近日暗示,在将来的PS5世代,索尼可能会加强在多人游戏上的投入。

       在接受海外媒体Business Insider的采访时,PlayStation高管Shawn Layden称,最近几年的PlayStation独占游戏中,多人游戏的内容占比并不算高,而这将会是索尼在PS5上可能加倍努力的一个方向。

       Shawn Layden称,索尼旗下的全球工作室在本世代在故事驱动类的单机游戏上投入了大量的心血,使得玩家获得了宏大壮观的游戏体验。但索尼也希望在下个世代开发出媲美《GTA OL》或是《使命召唤》、《堡垒之夜》这类注重联机游戏体验的游戏作品。

       “本地合作,我认为这是整个行业需要重新审视的一个范畴。我们在运动游戏以及一些竞速游戏上支持这个,但其他地方就没有了。我认为一方面是因为互联网的强大,但我们可能会重返这个范畴,让游戏体验有更多的家人参与。不过,我所指的概念更宏大,比如《GTAOL》或是《使命召唤》、《堡垒之夜》等这类游戏体验。我们的环球工作室,就像我之前说的,真的在故事驱动游戏体验上投入了重大心血,强大的叙事、宏大壮观的体验等等。不过在多人模式方面我们打造的与之相媲美的游戏并不多,我认为这将是大家有望在新时期看到我们有更多动作的一个地方。”

       PS3时代,索尼也曾开发了不少精彩的多人游戏,比如《星际战鹰》、空战游戏《战鹰》、《索尼全明星大乱斗》以及一些拥有单人战役同时也有非常好的在线多人模式的游戏,比如《杀戮地点》、《抵抗》、《小小大星球》等。

进入到PS5时代,就看索尼如何在单机和多人在线游戏上进行平衡了。

终结者

GUESS

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发表于 2019-2-18 12:31  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
PS5 言下之意網路對戰會是重點嗎?

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发表于 2019-2-18 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
美末的多人不就做得很好吗?
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发表于 2019-2-18 12:36  ·  上海 | 显示全部楼层
会反思就会进步,只要心思放在游戏上,而不是云啊爆炸啊整天想着一统江湖啥的,玩家就会支持
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发表于 2019-2-18 12:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
還是希望能專注在單人體驗遊戲上
多人遊戲能有TLOU2 之類的線上模式就行

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2019-2-18 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
《索尼全明星大乱斗》?我笑了……
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发表于 2019-2-18 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2019-2-18 12:34
美末的多人不就做得很好吗?

索尼说的是纯网络游戏,像堡垒之夜,命运,全境封锁这种

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发表于 2019-2-18 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
战神之夜、美末吃鸡、神海英雄、地平线先锋~
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发表于 2019-2-18 12:44  ·  台湾 | 显示全部楼层
devilyoh 发表于 2019-2-18 12:39
《索尼全明星大乱斗》?我笑了……

不得不說
此作真是索尼第一方黑歷史

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发表于 2019-2-18 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-2-18 12:46 编辑

ps4有自己的黑暗之魂,血源诅咒

ps5有自己的堡垒之夜,?

索尼总是努力迎合现象级游戏玩家的需求。
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