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楼主: trinitywu

[PS4] 索尼高管:PS5世代索尼要有自己的《堡垒之夜》

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发表于 2019-2-18 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-2-18 14:06 编辑
快速值泵 发表于 2019-2-18 13:49
目前为止,索尼的IP里没有一款是耐玩的,并且共通特点都是发售半年内必降价,必同捆。。。

所以也算是有自 ...


总结到位,不耐玩这就是很多ps第一方游戏缺乏后劲的原因。
3A大作包装下的快速消费品,这也是迎合欧美用户消费习惯和欧美市场规律的需要,再配合索尼影视娱乐和家电生态的需要,可以说这种快速消费的3A游戏发展模式是主客观两方面的必然结果。

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发表于 2019-2-18 14:02  ·  泰国 | 显示全部楼层
索尼多人游戏方面的确比较欠缺。。

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发表于 2019-2-18 14:03  ·  江西 | 显示全部楼层
晨曦565 发表于 2019-2-18 12:47
索尼还是乖乖做自己擅长的单机狭隘***互动电影吧 别把自己搞死了  联机不是你能做好的   ...

是啊,听说除暴战警3的网战做的不错,兄贵去体验了一番否?

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发表于 2019-2-18 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
一个说书的突然开始表演街舞了 我还是一下子接受不了的

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发表于 2019-2-18 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2019-2-18 14:01
又要重新定义现象级了嗷?
那你给我讲讲恶魔之魂和黑暗之魂哪个先出?那时候是不是也是迎合现象级口味? ...

你跟我讲讲绝地求生和堡垒之夜哪个先出

哪个先出有什么关系

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发表于 2019-2-18 14:12  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-2-18 14:08
你跟我讲讲绝地求生和堡垒之夜哪个先出

哪个先出有什么关系

我也不懂自家ip出个类似的续作也要被你这种别有用心的人黑成跟黑魂的风有什么关系***

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发表于 2019-2-18 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
就喜欢“不耐玩”的游戏,一个月玩一款,到下一个月又有新的玩,多好。有些游戏动不动几百几千小时,没事一天到晚打游戏的?

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发表于 2019-2-18 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2019-2-18 14:12
我也不懂自家ip出个类似的续作也要被你这种别有用心的人黑成跟黑魂的风有什么关系 ...

多数人买血源诅咒是冲着黑魂的影响去的,这是个群体影响和认知上的问题,并不是一个是非题。

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发表于 2019-2-18 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层

索尼高管:PS5世代索尼要有自己的《堡垒之夜》

两个任任一唱一和 自己不会玩就怪游戏不耐玩 就像有人说的 现在还有人在玩美末多人 神海4多人现在依然排的到

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发表于 2019-2-18 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
guesstsai 发表于 2019-2-18 12:31
PS5 言下之意網路對戰會是重點嗎?

言下之意是ps5依然不会开放跟其他平台的网络对战,想玩堡垒之夜,我们自己做…
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