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楼主: trinitywu

[PS4] 索尼高管:PS5世代索尼要有自己的《堡垒之夜》

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发表于 2019-2-18 22:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-2-18 22:28 编辑
伪神 发表于 2019-2-18 20:54
对对对,不应该电影化,不应该讲好故事、做好画面。
一切只认任天堂,一切非任(尤其是索)的都是不合理的 ...


游戏电影化本来只是游戏发展的一个分支,这个方向很适合涉足影视行业的索尼,并没有什么好或不好,但仅仅是适合某些厂商而已
游戏电影化有缺点也有优点,优点不多说,代入感强、对不太喜欢玩游戏的人也具备吸引力。但相对的,强调剧情和游戏流程的单一化会使得游戏在内容上缺乏反复游玩的元素,这就影响了游戏的耐玩性。毕竟电影化的游戏终归是游戏,剧情再好看三遍,继续游玩下去的动力就不是剧情这些和电影有关元素,迄今为止索尼第一方游戏虽然人设等外在元素偏向欧美,但游戏内核本质其实是不折不扣的日式***流。这种风格喜好因人而异,但客观上确实是缺乏耐玩性。

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发表于 2019-2-18 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 lovein2u 于 2019-2-18 23:24 编辑

战鹰挺好玩的
可惜当年ps3的网络渣到爆
能不能连上完全看脸

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发表于 2019-2-18 23:23  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼需要自己的cod,fifa。或者一两个热门电竞游戏,这样比播片纯单机强太多

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发表于 2019-2-19 00:11  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
明明PS2平台神作还比PS4多的
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发表于 2019-2-19 00:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-2-18 22:26
游戏电影化本来只是游戏发展的一个分支,这个方向很适合涉足影视行业的索尼,并没有什么好或不好,但仅仅 ...

那么主打***视听体验的游戏,为什么要耐玩性?
你满分游戏荒野之息,能提供战神、最后生还者、底特律的体验吗?是不是可以强行把这个当成荒野之息的缺点?
这里涉及一个问题:一款游戏是不是得包括所有优秀元素才行?
说到底不还是那句话嘛——因为某事物和任天堂的理念不同,而任天堂是世界的主宰,所以你要站出来批判一下
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发表于 2019-2-19 00:18  ·  台湾 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈楼上说的精辟啊

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发表于 2019-2-19 00:41  ·  美国 | 显示全部楼层
lovein2u 发表于 2019-2-18 23:22
战鹰挺好玩的
可惜当年ps3的网络渣到爆
能不能连上完全看脸

战鹰确实挺不错的。。当时还玩了好久,可惜当时网络还没有那么发达,放在现在可能就不一样了

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发表于 2019-2-19 00:43  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
这个其实是索尼最后的短板。经过一段时间的积累,索尼第一方单机游戏已经很强大了。。。甚至称目前三家最强第一方单机也不为过。。

其实很多游戏类型,索尼只是不做而已。做了的话未必比任天堂和微软的一些所谓的神作差。联网游戏如果发展得好,估计另外两家会很难受:
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发表于 2019-2-19 00:54  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 uglyegg 于 2019-2-19 01:09 编辑
Bszdfc 发表于 2019-2-19 00:43
这个其实是索尼最后的短板。经过一段时间的积累,索尼第一方单机游戏已经很强大了。。。甚至称目前三家最强 ...


索尼第一方单机游戏是目前三家最强?你是认真的?

我老实说你听了莫要想不开,即使将任天堂第一方的实力对半砍,索尼也还看不到任天堂的车尾灯,拿着望远镜依然看不到。

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发表于 2019-2-19 07:06  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
绝对毫无需要,最需要的是开放全平时连线
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