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楼主: trinitywu

[PS4] 索尼高管:PS5世代索尼要有自己的《堡垒之夜》

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发表于 2019-2-18 13:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
多人游戏?网络对战游戏体验快点来吧PS5

终结者

大都督

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发表于 2019-2-18 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
4分游戏集中讨论帖里不见的人  怎么跑到这儿来了
是这几天沉浸在4分神作里  已经失去了方向了吗

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发表于 2019-2-18 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-2-18 12:44
ps4有自己的黑暗之魂,血源诅咒

ps5有自己的堡垒之夜,?

不是很喜欢黑血源销量不行吗?
现在又说迎合现象级口味?
双标也要点那啥***

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发表于 2019-2-18 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
虽然你PS5是PC的心,但是希望你有TV主机的貌……PS4的外型就是没有设计的设计……
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发表于 2019-2-18 13:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前为止,索尼的IP里没有一款是耐玩的,并且共通特点都是发售半年内必降价,必同捆。。。

所以也算是有自知之明了,知道需要能耐玩常玩的IP。否则价格直落,玩家即使安慰自己“早买早享受,迟买有折扣,不买等白送”,还是会遇到GT Sports这种发售不到一个月就官方半价的游戏出现。

目前应对这样的情况,能做的就是早买,打完立马卖,等价格跌完再买。例如《神秘海域4》,铁盒现在淘宝价格跟白菜一样,3DS卡带的价格能买PS4游戏还有什么不满足的呢?

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发表于 2019-2-18 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
CrystalX 发表于 2019-2-18 13:42
不是很喜欢黑血源销量不行吗?
现在又说迎合现象级口味?
双标也要点那啥 ...


你是不是找错人了
另外现象级并不一定说的是销量, 有的是销量有点的是人气有的是创造新游戏类型而在业界产生巨大影响
就像当年街霸带动格斗游戏发展,火纹开创srpg,大乱斗重新定义格斗游戏为对战动作游戏
与其用销量简单定义不如说是在一定时期内造成话题和影响,成为一时潮流

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发表于 2019-2-18 13:55  ·  广东 | 显示全部楼层
吃鸡类还能火多少年?可不要家家都出吃鸡把玩家都玩恶心了
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发表于 2019-2-18 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
svasva 发表于 2019-2-18 12:50
今天吃了几个柠檬阿

我很好奇他居然还活着,除暴战警3都没出来守护,以为已经歇菜了
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发表于 2019-2-18 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
又搞风又搞雨 发表于 2019-2-18 13:06
索尼还是乖乖做自己擅长的年度游戏吧,别把自己搞死了,60分游戏不是你能做好的。 ...

哈哈哈哈.....................

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发表于 2019-2-18 14:01  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-2-18 13:53
你是不是找错人了
另外现象级并不一定说的是销量, 有的是销量有点的是人气有的是创造新游戏类型而在业界 ...

又要重新定义现象级了嗷?
那你给我讲讲恶魔之魂和黑暗之魂哪个先出?那时候是不是也是迎合现象级口味?
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