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楼主: trinitywu

[PS4] 索尼高管:PS5世代索尼要有自己的《堡垒之夜》

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发表于 2019-2-18 15:26  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
怎么565这么快就复活了,4分战警帖子好歹也发表一下高见

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发表于 2019-2-18 15:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
白天要上班,晚上回去还得天天逼着上线,累得要死。还是单机好,想玩就玩,自由轻松。

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发表于 2019-2-18 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层
天天什么美末不耐玩,神海太快餐,问最高难度通了没,网战打不打就装死,都想着快点通关了好出二手,游戏价格一掉,就亏得自己火冒三丈

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发表于 2019-2-18 15:40  ·  福建 | 显示全部楼层
jysfr 发表于 2019-2-18 15:30
白天要上班,晚上回去还得天天逼着上线,累得要死。还是单机好,想玩就玩,自由轻松。 ...

你说的是MMO在线角色扮演游戏,那个确实不太适合上班族节奏,现在上班族基本都是玩一局20分钟以内的联机对战啥的

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发表于 2019-2-18 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
对战游戏一是参加的玩家多,二是游戏模式吸引人,三是地图设计优秀,四是游戏的BUG越少越好(及时处理游戏的各种BUG)希望PS5首发顺利

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发表于 2019-2-18 15:45  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼重新在多人游戏上大投入是个风险很高的做法,因为最近几年第一方口碑好的游戏都是故事驱动的单机。

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发表于 2019-2-18 15:50  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
有了自己的大乱斗后,现在也准备要有自己的堡垒之夜了吗

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发表于 2019-2-18 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼以后好好经营TLOU2的多人模式就行了,就凭一代的素质口碑2代好好运营的话应该也能有现在R6的热度

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发表于 2019-2-18 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
吃鸡不难做,毕竟第一方开发商实力有的。

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发表于 2019-2-18 16:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
欠什麼就吹什麼,索尼能做出來最好,要是學隔壁來個4分就好笑了。

一份遊戲為什麼要耐玩?因為貧窮啊!60刀聽人講個故事聽不起啊!
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