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楼主: Danaka

[业界] 戰神為GOTY PICKS BLOG 2018年最大贏家

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发表于 2019-2-21 11:58  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
apple_8932 发表于 2019-2-21 11:54
虽然这么做可能会被扣分/删帖,但还是忍不住想发

TGA颁奖典礼最大笑话来自于某个人

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发表于 2019-2-21 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
拿奖拿到手软软的

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发表于 2019-2-21 12:34  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
事實:戰神在18年拿的獎比荒野之息在17年拿的多。
任飯的幻想:戰神放在17年會不如荒野之息。
我的個人口味:這世上最喜歡gtav,第二是地平線。
管他戰神還是荒野之息、RDR2,都沒有GTAV好。

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发表于 2019-2-21 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层

戰神為GOTY PICKS BLOG 2018年最大贏家

本帖最后由 ff123456789t 于 2019-2-21 13:27 编辑
wjbdasd 发表于 2019-2-21 11:08
战神的线***思路是和以前的动作游戏和arpg高度相似的,一镜到底的技术,动作于演出的结合,高画质,都 ...

技术不能提供思路是天大的笑话,从2D点阵时代到现在的3d游戏,技术一直是提供思路,推动游戏发展最重要的指标,现在小厂用不了的新技术,过段时间就会普及会加入引擎会更易于开发到小厂也能用,难道新技术因为小厂暂时用不了所以大厂也不需要做?做了也不会为今后提供新思路?什么***逻辑?就最近的地铁流亡就是乌克兰小厂做的,画面哪点差主流3a了?反观日厂没落不就因为技术没落吗?异度装甲什么画面水准异度之刃什么水平心里没点数?战神游戏史上第一个一镜到底的游戏不是新思路?越肩动作游戏除了新战神还有几个?不是新思路?就一镜到底出来的成品就完全是教科书级别的,连场景切换,loading都给你完美展示了该怎么做,结果到你眼里都是一文不值的东西

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发表于 2019-2-21 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2019-2-21 11:00
我觉得会认为异度2好的人,反而是游戏玩得多的吧
就每个***支线都带语音这种小细节,很多jrpg现在都已经 ...

因为日系没落而已,你说的这些细节20年前的jrpg都有,更何况现在的大作里,比如你说的支线有语音,战神,地平线,蜘蛛侠,巫师3等等哪个没有?对评奖来说大家都有的细节怎么可能打动评委?
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发表于 2019-2-21 13:13  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-2-21 12:43
技术不能提供思路是天大的笑话,从2D点阵时代到现在的3d游戏,技术一直是提供思路,推动游戏发展最重要的 ...

地铁是乌克兰做的,工作室在塞浦路斯。

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发表于 2019-2-21 13:26  ·  广东 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2019-2-21 13:13
地铁是乌克兰做的,工作室在塞浦路斯。

查了下资料,的确是,不过现在搬到马耳他了

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发表于 2019-2-21 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-2-21 14:54
因为日系没落而已,你说的这些细节20年前的jrpg都有,更何况现在的大作里,比如你说的支线有语音,战神, ...

是的,所以我说了在jrpg范围里面。也就ff15这种投入的作品能做到

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发表于 2019-2-21 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
两家公司两个完全不同的游戏风格而已,实在没必要分个高下。老任在游戏性娱乐性方面绝对翘楚,索尼在画面叙事带入感方面绝对霸主。游戏本来就是一个大类,不是只有3A大作,也不是只有rpg只有act,各有千秋。

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发表于 2019-2-21 14:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2019-2-21 14:50 编辑
ff123456789t 发表于 2019-2-21 12:43
技术不能提供思路是天大的笑话,从2D点阵时代到现在的3d游戏,技术一直是提供思路,推动游戏发展最重要的 ...


战神假如给小厂提供技术思路,或者说直接给他们提供全套技术支持,让小厂获得一镜到底的读取技术,更高的画质,越肩动作调得很完美,然后其它任何别的动作游戏的经验,包括敌人AI,地图设计,boss战安排等等,这个厂一概不积累,做出来的游戏肯定摸不到一流的边,玩的时候没昏昏欲睡就不错了,战神也绝对不是单靠技术拿奖的,游戏内容的设计才是地基,决定上面能造什么房子。你把技术吹上天,按你的理说,野吹和战神的媒体评分应该反过来才是,野吹的制作技术差战神不是一点半点吧,甚至达不到稳定30帧。地铁和圣歌技术都很出色,为啥评价差那么多?因为圣歌设计不出更多有趣的内容来。太吾绘卷大热,蔚蓝也能评goty,更是说明在游戏界内容为王。技术一文不值我没说过,内容>技术是一定的。野吹用内容提供思路,自然更胜一筹。
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