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这游戏其实就是天诛的精神续作,而不是日本版的黑魂呐,诸位魂饭们。。。。

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 楼主| 发表于 2019-3-19 16:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kululu 于 2019-3-19 22:22 编辑

只狼 影逝二度 的发售日期正在一步步的接近。近日动视方面制作人robert conkey和宫崎英高都接受了媒体的采访

宫崎英高在接受外媒variety采访时表示:游戏受另一款名为 天诛 的游戏影响甚大,甚至之前为 天诛 的开发续作,而非独立作品。其实对于玩家口中的"魂Like"游戏,或者说对于宫崎英高本人开发游戏的独特看法,制作组是不太同意的。如果单单把游戏看成是日本背景的"黑暗之魂"或者是"血源",那反而不是制作组希望达到的成果。制作组表示一一本次的游戏和前作区别不小。玩家应该成为一个灵活战斗,倾向潜入刺杀的刺客,忍者,而非猎人或者是战士。

宫崎英高还表示:希望玩家在游戏过程中不断周旋,寻找机会。在敌人不断将玩家逼入绝境抓住机会反击,像忍者一样战斗

动视方面的制作人在面对记者提问:重生系统是否会让游戏变得过于简单。动视方面的制作人认为:主角被设定为一个脆弱的忍者,在这种环境下面对敌人很容易死亡。重生系统更像是留给玩家一丝喘息机会的设定,而并非为了降低游戏难度

其实在试玩中玩家也看到了,如果频繁利用立即复活的功能,那么角色就将出现"龙咳疾病",影响剧情走向。这么看来,注重剧情和偏向硬核完美通关的玩家,反而会更加谨慎的使用这个功能,难度并没有下降。





这游戏就是天诛的精神续作,只不过在宣传的时候采用了一些掩耳盗铃的“策略”,说是黑魂的续作或者日本版的黑魂,这样的目的就是吸引为数不小的黑魂玩家群体,从而迅速扩大知名度,达到宣传效果,节省宣传费用。。。。

当然,游戏中应该有少量的黑魂系统存在,个人感觉比例应该是重要但是不多。。。。

当黑魂的铁杆粉丝,玩到游戏后,估计会大失所望,因为他们可能对冷兵器潜入系统的天诛根本不感兴趣,到时就怕是——感觉上当、怨声载道、骂声一片呐。。。。

各位黑魂粉丝们,我先提个醒。。。。。

宣传策略和游戏品质无关。。。。

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发表于 2019-3-19 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
杀敌攒经验值,得技能点,再升级各种技能,好像蝙蝠侠阿卡姆系列啊

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 楼主| 发表于 2019-3-19 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kululu 于 2019-3-19 16:14 编辑
最后的游戏者 发表于 2019-3-19 16:10
杀敌攒经验值,得技能点,再升级各种技能,好像蝙蝠侠阿卡姆系列啊


很多游戏都沿用这个系统,无双不也是么。。。。

从视频看只狼是个单机冷兵器潜入类动作游戏,没有高级玩家的大腿抱,以潜入暗杀为主。。。。。

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发表于 2019-3-19 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2019-3-19 16:20 编辑

无所谓,如果成功了那开创一个新玩法系列,如果不成功那老老实实回去开发魂4,对玩家都有好处,魂的精髓是精力条回合制,猜得到当然两个游戏很不一样

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发表于 2019-3-19 16:20  ·  江西 | 显示全部楼层
精力槽 二人转
目前来看没有精力槽,仍可二人转

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发表于 2019-3-19 16:37  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
在没有实机上手前,任何猜测都是徒劳的。
你说他不是魂,有人可以说这是改良了的魂。你说他不是天诛,有人可以说这是进化了的天诛。说到底何必计较到底像谁。

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 楼主| 发表于 2019-3-19 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kululu 于 2019-3-19 16:43 编辑

我是在发售前给魂粉儿们提个醒,不要玩上(可能)失望而已。。。。

就怕魂粉儿们玩上以后失望,然后在专区里开始埋怨吐槽,引起混战,没必要。。。。

都是宣传策略的锅,负责宣传的人掩耳盗铃,耍小聪明,与游戏无关。。。。

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发表于 2019-3-19 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
只粉老贼非魂粉,从各种宣传片就能看出不是魂系列,掩耳盗铃的行为倒是没看出来。
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-19 17:00  ·  广东 | 显示全部楼层
幸好不是,动作性和打击感强太多了,要是类似还不会买呢

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发表于 2019-3-19 17:15  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
离天诛还比较远,离魂更近一些,二者要素杂糅的动作游戏新IP,鬼泣我已经软了,能不能再硬起来就看它了
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