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楼主: 不死的风

大家觉得动作游戏做成这样子好玩吗......

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发表于 2019-3-22 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 200112101 于 2019-3-22 20:59 编辑
qisame 发表于 2019-3-22 15:02
一些人,可能是对动作游戏有什么误解,为了以正视听,随便剪辑了一段ACT的动作场面。让各位了解一下,动作 ...

你还小,就像我当年注册这个论坛的时候一样,也喜欢动作酷炫风格独特的动作游戏,从鬼泣3玩到5,从忍龙黑到忍龙2,反而现在更喜欢动作实实在在的动作,比如好好的一刀纵劈横斩,踏踏实实的格挡招架,朴实实用,非要天上飞来飞去花里胡哨的,看似酷炫,实际假得不行。对动作游戏有误解的人,是你啊

年龄小,喜欢刺激酷炫没什么不对,就像我十来岁喜欢摇滚,喜欢朋克,现在就爱听古典和民谣。且不论随着一个人心智越发成熟,喜欢的东西会慢慢改变,就算同龄人也各有喜好,只是你专门跳出来证明你觉得的正确,又有什么意义呢

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发表于 2019-3-22 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢鬼泣战神

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发表于 2019-3-22 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
有耐力限制比较好做平衡 比如太强的招式你想一直用也没辙 反正有耐力限制 还有一点就是除了鬼泣忍龙这种玩连招的 别的游戏招式相对较少 加入耐力要素可以把乐趣往策略性上靠
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发表于 2019-3-22 21:46  ·  韩国 | 显示全部楼层
小白楼主,懒得喷你了,连游戏类型都没搞清楚就来发帖。
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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 楼主| 发表于 2019-3-22 22:05  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2019-3-22 22:08 编辑
jxg2210 发表于 2019-3-22 21:46
小白楼主,懒得喷你了,连游戏类型都没搞清楚就来发帖。


连怪物猎人世界都拿了最佳RPG大奖了你说怎么办呢,现在的游戏要准确定义很难了,因为加入的综合要素太多,就连官方自己标出来的恐怕都难让玩家信服,只能靠玩家自己去直觉体验大概是什么样子的。  鬼武者,鬼泣,战神,忍龙,猎天使魔女,仁王,黑魂,只狼,几乎所有的动作游戏我都玩过,我个人是比较偏好那些可以连续攻击的,仁王黑魂这些我也打通了,只是说玩这类型的游戏因为对动作限制太严格,总是玩得有点不够爽快。当然制作人是特意这样制作的,只能说是我跟这类型的游戏不大来电,所以才发个帖看看大家的偏好是怎么样。

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发表于 2019-3-22 22:18  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
打击感好的即时冷兵器战斗我都喜欢
最好再稍微中二一点
所以我都喜欢
但最喜欢鬼泣

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发表于 2019-3-23 00:09  ·  福建 | 显示全部楼层
不喜欢潜行和爬十八弯的山路,3个选项都不喜惹,没法选,坐等其他act

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发表于 2019-3-23 00:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
挺不错,我喜欢                    

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发表于 2019-3-23 00:54  ·  广东 | 显示全部楼层
卡仆控 发表于 2019-3-22 21:18
有耐力限制比较好做平衡 比如太强的招式你想一直用也没辙 反正有耐力限制 还有一点就是除了鬼泣忍龙这种玩 ...

有精力槽,可以少做些动作模组,来掩盖动作设计方面的不足
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发表于 2019-3-23 01:39  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-3-22 15:23
忍龙。ng2,无脑砍,连 下忍 第二章的 幻心 都过不去。
仁王 的 残心 流转 也能 让出招非常流畅,毕竟是忍 ...

仁王很不错,最恶心的就是dlc关卡,也是被最多诟病的地方,怪血厚攻高硬直高数量多,而只狼成功的把仁王恶心玩家的地方学过来了
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