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楼主: 不死的风

大家觉得动作游戏做成这样子好玩吗......

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发表于 2019-3-23 01:52  ·  美国 | 显示全部楼层
不好意思,过去几大动作游戏我都通吃。。。包括只狼

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发表于 2019-3-23 03:11  ·  广东 | 显示全部楼层
rx7fd 发表于 2019-3-22 20:24
A9大部分魂黑都是被無腦廚逼成的,也不要怪他們

那就对人不要对游戏!这家伙还黑个没完了,我是不是也应该黑几句那些动作天尊?

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发表于 2019-3-23 03:15  ·  广东 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-3-23 00:54
有精力槽,可以少做些动作模组,来掩盖动作设计方面的不足

你说到底就是想表达老贼其实好想把黑血狼做成鬼泣忍龙魔女的样子,可惜能力不行是吧??

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发表于 2019-3-23 03:47  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏那么多,时间那么少,不喜欢就去玩别的!

终结者

ヽ( ̄ー ̄ )ノ

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发表于 2019-3-23 04:05  ·  德国 | 显示全部楼层
judahjacky 发表于 2019-3-23 03:11
那就对人不要对游戏!这家伙还黑个没完了,我是不是也应该黑几句那些动作天尊? ...

跟這些人講道理沒用的,看他們表演就好了

骑士

不是野生胜过野生

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发表于 2019-3-23 06:02  ·  广东 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-3-22 17:02
我没什么不爽的,只是看到有人把抖S的RPG、AVG说成是动作游戏,而且是最nb的动作游戏,感觉还是有必要澄 ...

你说的没错!现在的玩家act rpg 分不清给他们科普下 就说科普的人不对 ,我觉得这个逻辑很奇怪!支持你!

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发表于 2019-3-23 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 qisame 于 2019-3-23 08:34 编辑
judahjacky 发表于 2019-3-23 03:15
你说到底就是想表达老贼其实好想把黑血狼做成鬼泣忍龙魔女的样子,可惜能力不行是吧?? ...

宫崎才不会有这种想法呢,他又不傻,fs从来就不擅长华丽的动作设计。真走这条路那是作死,除非他们去把白金工作室给收购了……
我想表达的意思是,某些游戏之所以是那个样子,是种种客观条件导致的,比如fc上的游戏,普遍容错率极低,而且死了就要重头来,频繁跑路做白工,为什么呢,那是因为在那个卡带容量不足1m的年代,这可能是让一款游戏“耐玩”的唯一方法^_^

审判者

IL6@E53

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发表于 2019-3-23 08:38  ·  美国 | 显示全部楼层
其实动作游戏都很喜欢,所以投了3,但是现在是越来越手残了,以前还觉得自己玩动作游戏还是挺有天赋的,现在发现以后的动作游戏可能都不能再碰了,老了,哎。

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发表于 2019-3-23 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-3-23 07:58
宫崎才不会有这种想法呢,他又不傻,fs从来就不擅长华丽的动作设计。真走这条路那是作死,除非他们去把白 ...

哈哈,客观条件导致的,那你说说老贼的游戏是因为啥“客观条件”导致你这么认为的?

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发表于 2019-3-23 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
看到忍龙无脑砍就呵呵了,忍龙的战斗思路和只狼差不多的
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