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楼主: 鲜于超

你认为只狼有必要加入"简单模式“吗?

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发表于 2019-4-12 03:46  ·  美国 | 显示全部楼层
我没说游戏是浪费时间,我说的是死亡惩罚是浪费时间。

但显然和魂粉没法正常沟通这个问题,你们的脑子已经被宫崎给洗的没法正常工作了,跳过死亡惩罚在你们看来和apex作弊是一个性质

算了。


最服的就是你这种别人都get不到那个点 你玩不过去那就是别人错。。。

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发表于 2019-4-12 03:48  ·  美国 | 显示全部楼层
说这些没用

只狼90%的购买者没通关,这对他们都不重要,“这些人不适合只狼,不是只狼的受众”。


你这个数字哪来的?才两周 psnp上白金率已经超13%说明这游戏并不难 只是需要时间和耐心

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发表于 2019-4-12 08:35  ·  上海 | 显示全部楼层
没有简单模式我就不买,没关系
反正他有那么多销量,不差我这种喜欢轻松体验,随意浪的轻量级玩家
曾经PC时代,只要这个游戏没有修改器或者没有作弊码我是不会下载去玩的
时间有限,能做的事情很多,我只想轻松体验游戏,不想去研究
宫崎英高的游戏已经有足够的人喜欢和支持,都是好游戏,只是不适合我个人的游戏方式,仅此而已
我玩奥德赛简单模式都还会淘宝让人修改存档的呢
自己喜欢就好了

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发表于 2019-4-12 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
期待晴天 发表于 2019-4-8 10:52
不是很理解一部分人的想法。
加入简单难度=去掉原本的难度吗?
为什么会觉得有了简单难度,游戏就失去的精 ...

我不怀好意的揣测了一番反对增加天国模式的玩家
“好不容易有这么几款游戏能够拉开老子与菜鸟的档次,千万别降低难度让菜鸟也通关”
纯粹玩笑,没有恶意。

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发表于 2019-4-12 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-8 11:50
如果出了简单模式,烦得要死的未必有多少人会真的入坑,反而会流失一部分特别喜欢的玩家。

============ ...

最后一句很对啊,喜欢的不会因为你增加或者降低难度就流失
借此装逼的装不了B了
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-12 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
日本游戏目前各方面综合还是全球顶尖的。在难度这方面肯定是考虑到的,我觉得要加入简单模式其实就是人不行,跟游戏没半毛钱关系。

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发表于 2019-4-12 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
going_jackson 发表于 2019-4-9 13:50
就这么几个boss这么短流程加个简单难度这就是个辣鸡游戏了。。

搞了半天这游戏核心价值就是难度高……

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发表于 2019-4-12 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
苏木 发表于 2019-4-9 22:15
我觉得战神总监说的差不多,出个简单模式对现在的玩家没任何影响,你们该怎么玩还怎么玩,但是原本手残的也 ...

宫崎英高说:“我的设计核心就是架势、弹反等等这些高级有深度要素,简单难度XJB按就好的,那我的游戏核心理念不是很难体现么?所以我的游戏是为喜欢这些理念的人去的,喜欢简单XJB按的人别玩我的游戏”

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 楼主| 发表于 2019-4-12 08:56  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-4-12 08:58 编辑
orlando 发表于 2019-4-12 08:39
我不怀好意的揣测了一番反对增加天国模式的玩家
“好不容易有这么几款游戏能够拉开老子与菜鸟的档次,千 ...


我选择支持加入简单模式——降低伤害和敌人的AI。毕竟这次是纯单机。只有一个问题,比如我玩巫师3选了最高难度,打不过去第一个念头一定是——降低难度,这个难度是留给有经验的玩家的。
只狼和巫师3最大的区别在于,动作系统的操作和判定精度高很多,FS的设计理念是希望玩家深入理解游戏,找到击败强敌的方法。通过玩法和过程塑造角色世界观和敌人,在这个基础上,相关剧情再发挥作用。巫师3是在剧情的基础上加入符合剧情的玩法,宫崎英高的作品正好反过来,在玩法,更准确的说是GAMEPLAY(玩法+游玩经历)的基础上添加与之相符的世界观和剧情。所以才说难度是剧情的一部分。

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发表于 2019-4-12 08:59  ·  上海 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-11 11:46
你完全不明白什么叫简单模式

赞同,动作类游戏,放宽弹反、闪躲等肌肉反应的判定时长就好
适当降低Boss的攻击和防御力,不要出现稍微节奏一乱就挂
往往劝退的就在于反复尝试一不留神就功亏一篑,这种就是极为不友好的难度
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