战士
苏木 发表于 2019-4-9 22:15 我觉得战神总监说的差不多,出个简单模式对现在的玩家没任何影响,你们该怎么玩还怎么玩,但是原本手残的也 ...
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骑士
qusheng1101 发表于 2019-4-9 23:18 那个总监并没有玩过这款游戏。只狼在大神手里可以在40分钟内通关,即使抛开那些利用bug的部分,也可以在1 ...
游民
征服者
sunjot 发表于 2019-4-10 04:43 制作费不高 小众游戏 这次只狼感觉少了些魂系的磅礴,这个算是宫崎的试水吧 估计之后还是会回去做ARPG。 还 ...
圣骑士
万里神游 发表于 2019-4-10 02:56 可以加,降低玩家受到的伤害就行了,也不差太多
终结者
本帖最后由 qusheng1101 于 2019-4-9 23:20 编辑 那个总监并没有玩过这款游戏。只狼在大神手里可以在40分钟内通关,即使抛开那些利用bug的部分,也可以在1小时内速通,战神整个系列即使游戏在现在的基础上再加个”更简单“模式,也做不到这个通关速度。这是战神和只狼一个明显的区别----只狼的游戏内容非常的专一,所谓的”史诗剧情“并不存在这个游戏里面。 只狼所谓的”困难“的部分是这个游戏的核心,从游戏内容上来看,也几乎是唯一的游戏内容。虽然每次魂系列的游戏剧情都有各种考据烧脑(虽然这次没有),但是要承认的是,如果这些剧情作为主要游戏内容是撑不起这个游戏的。如果真有所谓的简单模式,那相当于丢掉了游戏内容。 硬要给这个游戏加简单模式打比方,用战神或者鬼泣的简单模式对比是不恰当的,更合适的说法是给KOF加个单键无限连招的设置,基本等于毁掉这个游戏。 事实上PC版本并不缺乏简单模式的手段,有趣的是在贴吧和论坛里面抨击这个游戏无聊的人,很多都是开了简单模式的人,我没见过任何一个真的不使用”简单模式“通关的人,来说这个游戏”无聊“。
karaju1982 发表于 2019-4-9 12:05 当初火纹也没有简单模式啊,不是照样玩。当年玩魂斗罗的时候都是背版的,不也一命通关了嘛,怎么现在玩个只 ...
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