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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发表于 2019-4-15 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2019-4-15 22:06
4个制作人Cory都多次表达过感谢和致意,毕竟圣莫妮卡的“***”能力相当强....

到现在为止就没有一个导 ...

是啊。cory离开Santa monica过得也不顺, 跳了几个地方,后来13年又回到santa monica。希望amy和cory都能带来更好的游戏。

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发表于 2019-4-15 22:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-4-15 13:57
我觉得不做简单难度不是排斥玩的不好的玩家  这就好像川菜没有要排斥怕辣的人  恐怖片做得很吓人并不是在排 ...

不是排斥而是放弃一部分非目标用户,更加适配核心用户群体,一款游戏出极简模式过剧情,出极难模式给挑战玩家,看起来二者兼得,其实两面不讨好。核心玩家觉得跌份,影响成就感,轻度玩家还不喜欢这种游戏模式。现在的商品基本上都是特色化,目标群体比较精准。

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发表于 2019-4-15 22:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-4-15 22:05
难度一直是宫崎英高游戏试图给玩家带来的整体体验中的一个有机部分。当有游戏设计这么一个简单难度的时候 ...

魂3最难boss无名通过率是40%,只狼同样最难boss一心通过率14%,3个月后估计也就稳定到20%,说明什么?说明无名有一半玩家是通过叫人打过去的,说明一半玩家玩魂3并不是玩难度,魂3meta上用户评分有8.9,只狼只有7.9,差评中绝大多数都是难度太大导致通关不了给差评,所以呢,别老是艺术艺术的,还是想想玩家到底想要什么

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发表于 2019-4-15 22:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
就黑血狼这动作系统,搞个简单难度怕不是比鬼泣human难度还催眠

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老油条

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发表于 2019-4-15 22:38  ·  香港 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-4-15 22:22
魂3最难boss无名通过率是40%,只狼同样最难boss一心通过率14%,3个月后估计也就稳定到20%,说明什么?说 ...

魂系列从它出身的时候就不是以迎合玩家为主的游戏
你这是希望老贼背叛自己的初衷么

终结者

老油条

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发表于 2019-4-15 23:02  ·  香港 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-4-15 22:45
Barlog的出发点应该是开发者要想办法让弱势人群,比如色盲色弱听力障碍肢体残疾手脑协调障碍的人士和一般 ...

我..好吧,我是过于cynical了
我只能说,我对于你描绘的Barlog这么一副圣母形象,有点无语,不知道说啥好
太圣母了让我完全没法喷,但是不喷让他的观点就这么放着,又很不自在
我感觉Barlog是个好喷子,23333

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发表于 2019-4-15 23:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aestibalis 于 2019-4-15 23:11 编辑
亚里斯猫德 发表于 2019-4-15 23:02
我..好吧,我是过于cynical了
我只能说,我对于你描绘的Barlog这么一副圣母形象,有点无语,不知道说啥好 ...


因为Barlog回的推主是一个推动游戏对弱势群体平等公益组织的老大,他们说的accessibility,结合Hennig说的disadvantage,也没别的了。

但我还是觉得Barlog肯定明白自己说的话互联网会怎么反应,他就是来搅屎的。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-15 23:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
Aestibalis 发表于 2019-4-15 22:01
Barlog和Hennig根本就没在讨论只狼是不是太难以及该不该加简单难度这件事儿好吧,更别说批判了。Barlog强 ...

上手度和难度是一定程度矛盾的。
一个游戏有没有足够的深度,很大程度上就是上手度的问题,我们说深度高的游戏比如格斗游戏,上手度不可能低。如果上手度低了,那深度必然打折扣。这个制作人连这个基本原理都没有搞清楚,还谈什么别的?

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发表于 2019-4-15 23:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
个人意见是可以高难度,但学习曲线要设计的非常好才行,让玩家能感觉到自己逐渐熟练的过程很重要

求败者

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发表于 2019-4-16 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
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