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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发表于 2019-4-16 00:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实这货做的神海最高难度我是打不通的,而血源已经和村民打成一片了。[s:doge]


魂系列包括只狼其实单论难度比很多游戏的最高难度都低,更别说dmc和忍龙这种游戏的高难度。
说难主要就是因为没有简单难度,对轻度玩家很不友好。

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发表于 2019-4-16 00:53  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏作为一个细分市场。有休闲游戏,必然也会有核心游戏,没有必要要求所有游戏都需要面向所有玩家。

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发表于 2019-4-16 01:00  ·  四川 | 显示全部楼层
danny999 发表于 2019-4-15 16:32
在没有真正玩过一个游戏之前而做出的不管是正面还是侧面的和一个游戏相关的论断都可以是偏颇的。
你可以说 ...

请问猫叔指的是疯猫吗?如果不是请告知,我想去看看他的视频。

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发表于 2019-4-16 01:06  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-4-16 01:11 编辑
wenjie2277 发表于 2019-4-15 16:37
说的是加简单难度,又不是强制你玩简单难度,为什么会降低游戏魅力


如果你选择巫师3的最高难度打不过,第一个念头是什么?磨练自己的技术找到克敌的方法,还是我选错了难度。巫师3因为动作系统其实是附着在剧情上的,偏向RPG要素,所以这么做没错。
而魂系列一向更偏重动作元素,因为他的操控和判定更加精致,只狼更从之前魂系列的ARPG直接变成了ACT类型。而且难度还涉及到导演想要玩家体会的东西——残酷的世界、死亡的恐惧、面对强敌的勇气、战胜自我的喜悦……

不过我也认为只狼需要加入一个简单模式,让部分敌人的伤害降低提高容错率,比如在游戏中再加入一个敲钟降难度什么的。

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发表于 2019-4-16 01:11  ·  四川 | 显示全部楼层
神海最高难度各种死的莫名其妙

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发表于 2019-4-16 01:13  ·  四川 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2019-4-15 14:13
其实我现在反而觉得血源最难  至于只狼吧。。。。真不难。。。

全作品白金表示,还是只狼难,我们老年人根本就反应不过来啊,血源还能二人转

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发表于 2019-4-16 01:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 鲜于超 于 2019-4-16 01:27 编辑
easytoplay 发表于 2019-4-15 17:15
但是这货的神海除了最高难度,还有很多其他难度可以选择啊
哈哈


完全不一样,神海是剧情表现为主的游戏,总不能要求街霸5也做成那样吧,批评它判定太严格、输入精度要求太高?街霸5相比之前的作品判定已经宽松多了。只狼更不用说,更加宽松,离街霸5差得远,离人类反应操作极限更是差了十万八千里。
不同的游戏不同做法。要求所有游戏都做成老少皆宜不是很可笑吗。

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发表于 2019-4-16 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层
tazujin 发表于 2019-4-15 18:58
借用某网站知名编辑的观点,和你有个蛋关系。玩家吵吵就算了,你一个制作者,瞎掺合什么?你自己的游戏做好 ...


玩家或者评测有权利发表意见,但是游戏这种创意性行业,从业者批评其他同行真得非常不合适。你觉得别人得书写的不好,合理的方式是创造出符合自己理念的作品。
之前辐射76的事情,有媒体采访到辐射系列的创造者,他说的非常好。B站有视频。

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发表于 2019-4-16 01:53  ·  广西 | 显示全部楼层
神海4通关后脑残挑战下最高难度,然后我一直在开始的船上不断死亡,最后直接换游戏玩了。

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发表于 2019-4-16 02:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这些货只是出来蹭热度而已,你们还认真了?
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