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楼主: 残忍的鲍勃

[Mul] 前神海总监谈《只狼》简单难度:不应以“精英”之名固壁自封

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发表于 2019-4-16 09:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 光头rambo 于 2019-4-16 09:30 编辑

只狼10天200万证明这游戏其实并不算精英高玩阶级专属,和血源一样你开始可能被篝火晚会劝退但是坚持下去就一定能通关,很励志的游玩方式

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发表于 2019-4-16 11:53  ·  广东 | 显示全部楼层
生化危机2那简单模式,我觉得没意思,还不如视频通关,我给我同学玩高难,他瞬间死了,后来给他玩简单,根本不是一个游戏,都变质了,敌人行动缓慢不说,被咬n下还不死
我觉得有些游戏是可以来简单模式,但只狼这类体现忍者艰难战斗的游戏,搞个简单模式是不适合的。

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发表于 2019-4-16 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
的确,如果游戏有一般游戏的“普通”难度,那么我肯定会是以普通难度来玩的,那样游戏时的感觉应该会完全不同吧。

骑士

大切なものは、目に見えない

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发表于 2019-4-16 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得可能更主要的问题在于,如果只狼把难度去掉,可能整体的可玩性,还有游戏时长会大幅度的压缩,沦为一个极度平庸的作品,这点和神海,战神等叙事更强的游戏而言,劣势较大。因此只狼也并不能叫故步自封,是多方面原因决定了他的难度不妥协是最佳的一个选项

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发表于 2019-4-16 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2019-4-16 07:59
我觉得游戏不需要保证每个人都能通关。超级玛丽我到现在也没通关,每次死光了都要从头玩,没兴趣练习。DD ...

马里奥奥德赛就有6条命模式,通关真的很简单,但要拿全星星又会非常难,这就是现在游戏设计的理念,高玩和休闲玩家都能玩到自己想玩的

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2019-4-16 12:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
怎么没有难度?一周目就是最低难度。

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发表于 2019-4-16 12:46  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-4-16 09:14
那当然,所以我说,魂系列从一开始就不是以讨好玩家为主的。你的发言正好证明了这一点。
至于电影的例子, ...

然而魂系游戏完全不是你说的这么高雅和小众,事实上魂3有500万的销量,无论如何都不是小众范围的游戏,玩家群的类型也多种多样,有玩黑魂暖暖的,也有玩成荣耀战魂的,比喻成钱钟书的《管锥篇》完全不妥,更像三国演义那样有古文版,有简写版,甚至有连环画版,你可以在血源魂3里玩到看起来比较累的古文版,同样也可以玩到连环画版的简单通关模式,至少只狼之前宫崎的游戏完全不是你口中的置于与玩家对立的状态,而是同时满足了各类玩家的偏好

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发表于 2019-4-16 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
鲜于超 发表于 2019-4-16 08:26
我认为会增加,大幅削减部分敌人的伤害,比如原伤害的三分之一,更多玩家能体会到这套交互系统操作和观赏 ...

从魂3奖杯获得率和只狼对比能看出有很多人其实都是叫人过的boss,游戏本身受到损害了吗?我觉得并没有,反而拓展了魂系的受众

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发表于 2019-4-16 12:57  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏设计师要有自己的设计自信,不盲从他人的建议非常重要。

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发表于 2019-4-16 12:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-4-16 12:46
然而魂系游戏完全不是你说的这么高雅和小众,事实上魂3有500万的销量,无论如何都不是小众范围的游戏,玩 ...

然而三国演义的简写版和连环画版,不是罗贯中写的也不是罗贯中画的,不知道这一点你明白没有?
你觉得难度高,你完全可以用CE把血调调高,这一点问题都没有,为什么非要作者本人给你加一个简单模式?
对作者来说,在他看来目前的难度设定就是他想让玩家体验到的内容
就作者的用意来说,他是没错的,你不能说他有错,你不能因为他不合你个人或者别的其他人的口味,于是认为他错了
是他在做游戏,那么他当然有权加入自己的理解
当然,你作为消费者,你作为购买了游戏的人,你当然有权力来点评游戏给你的观感
但是这样的点评,对于作者是不具有“指导性”的——所谓的指导性的意思是,一旦你以及其他人开口了,作者就有义务去那么做
我想告诉你的是,作者没有这样的义务
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