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楼主: anty976

塞尔达这样的游戏才叫干货。魂系列的BOSS战就是低容错率的塞尔达BOSS战。

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 楼主| 发表于 2019-5-5 11:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2019-5-5 11:05
我只知道过去的zelda的boos战,除了最终boss,其它基本都跟当前迷宫拿到的道具有关,而且都是打个三个回 ...

跟道具和场景有关没错。   我的点在于跟”堆数值“对比。   而不是跟动作性对比。

打三个回合可以啦。魂如果不是BOSS一刀大半管血,也就不会那么刺激了。   跟塞尔达相同之处在于“找BOSS弱点”,而不是”一刀999“.   

伊苏的BOSS战有点介乎两者之间的感觉。      

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发表于 2019-5-5 11:21  ·  江西 | 显示全部楼层
别指望你喜欢的游戏每个人都喜欢,大多数人喜欢的游戏就是好游戏。荒野之息我很喜欢,塞尔达系列我比较喜欢2D的那些,3D的我玩了时之笛,黄昏公主,天空剑。都通了,不过风之杖没通,主要是感觉玩法有些雷同了,都是那几个区域过迷宫,疲劳了。然后荒野之息就来了,很好的转变了。

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发表于 2019-5-5 11:29  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
anty976 发表于 2019-5-5 10:40
荒野之息?   我没玩过。

重复度有那么高?  程序生成式迷宫?

迷宫重复率是胡扯,只不过是目的一样而已,90迷宫每个玩法都不一样,不过对比传统塞尔达迷宫太简单罢了

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 楼主| 发表于 2019-5-5 11:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
27426650 发表于 2019-5-5 11:21
别指望你喜欢的游戏每个人都喜欢,大多数人喜欢的游戏就是好游戏。荒野之息我很喜欢,塞尔达系列我比较喜欢 ...

玩法雷同是有的。都是几个区域过迷宫,可不是吗。    尤其短时间连续玩几作,这种感觉更明显。重不重复,当然是相对而言。  

本来我这个帖子是想喷喷EA育碧,后来想想算了。  不引战。  但它们确实是有能力做好游戏,但是专搞机械重复的东西来游戏界割韭菜。  这样搞下去,就是劣币淘汰良币。  

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发表于 2019-5-5 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
塞尔达那世界观真无法接受 黑魂至少是严肃而高大上的中世纪

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 楼主| 发表于 2019-5-5 11:40  ·  湖南 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-5-5 11:29
迷宫重复率是胡扯,只不过是目的一样而已,90迷宫每个玩法都不一样,不过对比传统塞尔达迷宫太简单罢了 ...

90个每个玩法都不一样,那真的太不容易了。      有十分之一是传统塞尔达那样的高度,我觉得就可以接受了。  不可能都那么复杂。

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发表于 2019-5-5 12:15  ·  河南 | 显示全部楼层
boss战最喜欢3个,贝姐1的无限巅峰难度贞德战,忍龙黑的首关村井战,忍龙2的幻心战

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发表于 2019-5-5 12:15  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
什么叫干货不知道,反正荒野玩了一两个小时就弃了,魂系每一作都通了,从不在意奖杯的白了两个,魂1和魂3
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发表于 2019-5-5 12:17  ·  未知 | 显示全部楼层
就荒野之息的几个Boss来说,很一般,魂的Boss也就是玩个魄力,塞尔达和魂还是不要比较了,完全不同的风格啊
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发表于 2019-5-5 12:20  ·  未知 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2019-5-5 11:29
迷宫重复率是胡扯,只不过是目的一样而已,90迷宫每个玩法都不一样,不过对比传统塞尔达迷宫太简单罢了 ...

如龙兄也玩塞尔达啊?
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