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楼主: anty976

塞尔达这样的游戏才叫干货。魂系列的BOSS战就是低容错率的塞尔达BOSS战。

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发表于 2019-5-6 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2019-5-6 10:32 编辑
林克的冒险 发表于 2019-5-6 09:54
服了至于抬出塞尔达出来,也太看得起魂系列了,整个游戏史也扒不出来几款能媲美塞尔达的创意的,时之笛的3D ...


拜托,最服你这种踩什么游戏都要提“时之笛的3D里程碑”这种说法了,时之笛再强也只是代表了3D A-AVG这种玩法而已,甚至只是其中自由视角这种玩法的里程碑,然后就可以代表所有act了,你不觉得这种说法很幼稚吗。

A-AVG现在确实可以说zelda是王者,但对于最强ACT如果你说是zelda我估计很多人不服。

然后荒吹那种浪费大量时间找4399小游戏的真的就是好的创意了?起码我宁愿玩回传统一点的act,所以我找了200多个种子就烂尾了,然后只狼我玩了15周目。

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发表于 2019-5-6 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏前期真的各种吹爆,可是等你在游戏里面能横着走的时候,真的会有一股很腻的感觉

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发表于 2019-5-6 10:57  ·  福建 | 显示全部楼层
各有各自的有点吧,看每个人的爱好不一样

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群青日和

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发表于 2019-5-6 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
塞尔达都是观察boss弱点,然后用对应道具回合制拉死的解谜派,咋能看出和魂相似的。

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发表于 2019-5-6 11:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2019-5-6 10:29
拜托,最服你这种踩什么游戏都要提“时之笛的3D里程碑”这种说法了,时之笛再强也只是代表了3D A-AVG这种 ...


时之笛有其重大历史地位,挂在嘴边上很正常,就像二战迷红学家喜欢提一些经典战役,另外我说的是游戏创意,塞尔达的创意经常是开创性,我又没说魂在ARPG上做的不好吧?我是不喜欢魂系列一些倒退的
设计我明讲

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发表于 2019-5-6 11:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2019-5-6 10:29
拜托,最服你这种踩什么游戏都要提“时之笛的3D里程碑”这种说法了,时之笛再强也只是代表了3D A-AVG这种 ...


荒野重点是自由探索的乐趣,四个神兽你爱去探索卓拉水乡爱去探索格鲁沙漠各种主线支线顺序比邻遥相辉映乐趣在这里,谁逼你全收集种子不可了,玩个游戏非得苦大仇深的舍本逐末吗

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发表于 2019-5-6 11:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
年纪大了 实在不喜欢开放世界 草草打穿了

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发表于 2019-5-6 12:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
林克的冒险 发表于 2019-5-6 11:01
荒野重点是自由探索的乐趣,四个神兽你爱去探索卓拉水乡爱去探索格鲁沙漠各种主线支线顺序比邻遥相辉映乐 ...

不找种子神庙,只打四大神庙和在地图瞎逛...支撑这游戏的最大可玩部分都给你略过了还说有乐趣,无语了

终结者

魔都的NPC

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发表于 2019-5-6 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
每个神庙解密方法完全不同,很有新鲜感,呀哈哈就有点无聊了,收集齐的奖励更是无聊,我收集了100多个实在肝不动了

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发表于 2019-5-6 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
最近没游戏玩,又开始了海拉鲁大陆之旅
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