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楼主: dd777

[业界] 福布斯杂志:为什么《往日不再》评分糟糕但销量却很好

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发表于 2019-5-16 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2019-5-16 12:57
你在搞笑什么鬼。前期才是这个游戏的精髓

  战斗?什么鬼。你怕是没玩过吧?视频也没看过?

到底是游戏的精髓是避免战斗,还是说游戏设计有问题,因为游戏系统以收集解锁技能为核心,因此初期充满了debuff,逼玩家做任务解锁技能,抵消掉游戏初期的debuff给你带来的不适感?那当然初期不战斗是最优解了
这种上手劝退不是什么好游戏设计思路
避免战斗的游戏我又不是没玩过,消逝的光芒就是佼佼者,游戏体验完爆这个是没有问题的
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发表于 2019-5-16 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
飞蝗 发表于 2019-5-16 12:22
撑起IMDB的是那些用户评分吗?撑起MC的是那些用户评分吗?

你问对了,撑起IMDB的就是用户评分,不然你以为是啥? 大家上IMDB查一部电影看的是啥? 海报?当然是用户评分!!!IMDB,豆瓣,从来都没有媒体评分,照我说,IGN, GS这些媒体评分,也可以去掉了,像电影一样,直接让用户来发言,黑子自然有,阿凡达也有给1分的,但看看各分段比例不就一目了然了么?
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发表于 2019-5-16 13:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
到底是游戏的精髓是避免战斗,还是说游戏设计有问题,因为游戏系统以收集解锁技能为核心,因此初期充满了debuff,逼玩家做任务解锁技能,抵消掉游戏初期的debuff给你带来的不适感?那当然初期不战斗是最优解了
这种上手劝退不是什么好游戏设计思路
避免战斗的游戏我又不是没玩过,消逝的光芒就是佼佼者,游戏体验完爆这个是没有问题的


?你在搞笑什么鬼。

不削弱角色怎么营造求生代入感?


不削弱角色黑魂系列有人玩?


   你以为是无双割草啊。。。

    难怪a9攻略文,科普文没多少了。都你这种脑子的能指望你写出什么东西?也就是为流量添砖加瓦了

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发表于 2019-5-16 13:24  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2019-5-16 13:14
到底是游戏的精髓是避免战斗,还是说游戏设计有问题,因为游戏系统以收集解锁技能为核心,因此初期充满了 ...

你所谓佼佼者消逝的光芒前期也是猥琐,收集升级技能等后面才能无双和这个一样。

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发表于 2019-5-16 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得是吃了索尼第一方口碑的红利,还有题材红利。希望BEND能提高点水平,和其他索尼第一方工作室搞到一个水平线上。评分是正常的。

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发表于 2019-5-16 13:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
我买家用电器往往都要把美亚的同款同系列产品用户评价都细细看一遍,国内某宝的不靠谱、那种自媒体评测也不靠谱。这个打分权重问题是尤为重要的。
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发表于 2019-5-16 13:34  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2019-5-16 13:18
你问对了,撑起IMDB的就是用户评分,不然你以为是啥? 大家上IMDB查一部电影看的是啥? 海报?当然是用户 ...

那MC呢?你上MC就是为了查某个游戏或电影的用户评分?
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发表于 2019-5-16 13:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2019-5-16 12:36
关于用户评分和媒体评分的事,既然本作是索尼独占游戏,那就回顾下资深索饭“搞风又搞雨”的意见吧。以搞 ...

怪不得各众索饭用用户评分给往日不再洗地的时候不见搞风大神踪影

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发表于 2019-5-16 13:52  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
在北美花了700多万广告费不是白花的
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发表于 2019-5-16 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2019-5-16 13:52
在北美花了700多万广告费不是白花的

然后在日本和英国销量登顶。。。
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