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楼主: dd777

[业界] 福布斯杂志:为什么《往日不再》评分糟糕但销量却很好

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发表于 2019-5-16 13:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-5-16 12:09
对大众娱乐性质的事物的评分不能只看艺术高度和创新高度
你可以因为它有艺术高度和创新高度加分
但是你不 ...


电影也是大众的东西,而且游戏不是称为第9艺术吗?那些制作人都是当第9艺术来做的,不是当垃圾来弄的。
所以才有垃圾和艺术品之分。
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发表于 2019-5-16 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
飞蝗 发表于 2019-5-16 13:43
怪不得各众索饭用用户评分给往日不再洗地的时候不见搞风大神踪影


只许你黑还不许人洗? 用户评分不可信,销量不可信,脸皮怎么这么厚
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流放者(禁止发言)

路过打酱油

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发表于 2019-5-16 14:04  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
limin555 发表于 2019-5-16 13:24
你所谓佼佼者消逝的光芒前期也是猥琐,收集升级技能等后面才能无双和这个一样。 ...

高难度下什么时候也不能无双,噩梦难度下杀个敌人耐力就会减光

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发表于 2019-5-16 14:05  ·  美国 | 显示全部楼层
后期才有,前期战斗如同白开水
这就是游戏节奏的严重问题,前期做成这样劝退玩家怎么行


看到你说不如育碧公式化沙箱我就放心了,脑子是个好东西,可惜你没有

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发表于 2019-5-16 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我想抬杠:国外媒体给3A游戏低分是政确啊……好几年了……根本不想理他们……

终结者

老油条

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发表于 2019-5-16 14:11  ·  日本 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-5-16 13:56
电影也是大众的东西,而且游戏不是称为第9艺术吗?那些制作人都是当第9艺术来做的,不是当垃圾来弄的。
...

所以我说了,你可以加分,但是不能因为这就给低分
很多所谓的“专业”编辑,实际上并没有好好地受过系统的培训,当然,实际上也没有这样的培训
这些“专业”编辑,跟硬核玩家是没有区别的
你让A9的硬核玩家,比如说动作游戏玩家去给那些包含动作要素的游戏打分,我们看到的结果很可能就是现在这样的——游戏卖得不错,但是评分却给了个低分

为什么我说这些人不“专业”呢?乃是因为这些人恰恰太专业了,专业到只知道执着于所谓的“艺术”标准,从而把自己的视线和理解力变得非常狭隘——他已经无法理解为什么大众会欢迎这个他给打低分的游戏,他已经不具有作为评审专家应该有的同情心,他在方***上已经走偏了

当你的评分与大众的接受程度产生偏差的时候,这意味着是你要反思的时刻。你不能说,我不管,我只按照艺术的角度来评分,评多少是多少。错了,你在评分的时候,不仅仅是评价它的艺术高度,同时你评价的也是这个游戏的玩点,你把这个游戏的特色介绍给大众。因此,当大众欢迎游戏,而你又没能把握到大众的欢迎的时候,这就表明你的视角、你的立场、你的切入点是有问题的。你自以为你对游戏中的艺术元素有足够的敏感性,实际***丢掉了最基本的敏感性,你把握不到游戏素质是不是能给大众带来良好的体验。当你丢失掉这样的敏感性的时候,实际***对艺术元素的敏感性已经出现了偏差。

骑士

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发表于 2019-5-16 14:12  ·  新西兰 | 显示全部楼层
媒体评论公不公正,人心自有判断⋯但说啥经验丰富就太过,至少大部份的媒体都以简单模式过关,Kinda Funny Games的Gary在节目直说游戏玩简单就足够的论述,之前媒体还大肆鼓吹与讨论只狼需添加简单模式⋯Polygon记者玩DOOM与VB记者26分钟无法过茶杯头开始的教学模式影片在网上随时都找的到再加上IGN记者游戏玩都不用玩的抄袭事件,媒体素质就摆在那,还寄望啥有质量的评论。

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发表于 2019-5-16 14:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我是字太多又懒的看,重点是什么?杠精还是水军?
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发表于 2019-5-16 14:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
wind801 发表于 2019-5-16 13:57
只许你黑还不许人洗? 用户评分不可信,销量不可信,脸皮怎么这么厚  ...

我什么时候说销量不可信了?无脑给人扣帽子你的脸皮更厚

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发表于 2019-5-16 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏买了,没时间玩还没拆包,不过SONY第一方独占总要支持的,毕竟独占才是买主机的最大理由
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