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楼主: Q擎天

[业界] 索尼ps5光追专利刚刚被激活

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-6-16 20:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
看以后吧。。。。。。

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发表于 2019-6-16 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
其实硬件的差异不是最根本,软件的差异才是核心,索尼本身就有几个游戏引擎,战神,KZ,神海,各种不同,小岛就用了KZ的引擎。

当年PS2性能也是三代主机最差,只是现在各大都核心基本一致,才谈起画面

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2019-6-16 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-6-16 18:15
你说对了,居然已经做进去了

https://books.google.co.jp/books?id=MNqRDwAAQBAJ&pg=PA552&lpg=P ...

对,就是这本书。所以我对LZ帖子中“不同于nvidia的技术”这样的描述很有意见,所以才会一上来就提出异议。
本来photon mapping也不是什么新玩意,从提出到现在逐步完善也已经***0年。作为最新的实时“光线追踪”API扩展,不管是DXR,还是vulkanRT都不可能不把这部分收入。无非就是算法和优化怎么做。然后怎么设计硬件来对算法进行加速的步骤可能两家有自己的解决方案。但归根结底,最后都是要过API的。
然而现在nvidia已经通过发行quake2RTX完整验证了vulkanRT的各个方面(个人感觉目前vulkanRT的降噪水平没有DXR好,整体效率也略差)。AMD在这块除了上次crytek搞了个漏洞百出的demo(而且还是俩家都能用的),一点动静都没有(是不是引而不发我不了解)。
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-16 20:46  ·  西班牙 | 显示全部楼层
n卡这次不争气,看amd了

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发表于 2019-6-17 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
命运高达 发表于 2019-6-16 12:30
专利再牛,硬件跟不上 还是每个啥用
等ps5 pro

不是硬件跟不上,而是游戏公司制作能力行么?还有优化也很重要。

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发表于 2019-6-17 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
wylswlg520 发表于 2019-6-16 14:22
那么以后索尼的电视机是否也来个支持光追的版本???

这是要杀人的节奏了。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2019-6-17 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
星阳八咫鸟 发表于 2019-6-16 12:19
光追还有技术的分别,那意思是还有高低之分?

任何同类的东西之间天然都有一个高低之分,不是吗

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发表于 2019-6-17 09:03  ·  上海 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2019-6-16 15:00
光追本身不分硬件还是软件
实时光追才分

是个软件算法问题?

审判者

政委真美啊~

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发表于 2019-6-17 09:09  ·  山东 | 显示全部楼层
嗦嘿一边表示要玩游戏 不要阵营战 回头就开始对索尼的东西大贬特贬 真实两面人[s:joy][s:joy][s:joy]

战士

www.suogouvg.com

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发表于 2019-6-17 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
独占光追已经安排上了
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