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楼主: Q擎天

[业界] 索尼ps5光追专利刚刚被激活

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发表于 2019-6-16 17:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
NaughtyHouse 发表于 2019-6-16 17:54
笑炸了,搞了半天结果是别人6年前的东西233

笑炸了,一样的话能拿到专利么?

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发表于 2019-6-16 18:15  ·  日本 | 显示全部楼层
可以做,nvidia在RTX相关介绍里说了,它可以作SSPM。被dxr限制只是用在dxr或者vulkanRT这部分的内容。实际上optix本身是nvidia自己的东西。而且如果AMD也要用这个东西,他肯定也要通过dxr。


你说对了,居然已经做进去了[s:joy]

https://books.google.co.jp/books?id=MNqRDwAAQBAJ&pg=PA552&lpg=PA552&dq=sspm+nvidia&source=bl&ots=L2YN2efkzu&sig=ACfU3U0nXUThVKNdzOsU_Jh-XkBv1weJSg&hl=ja&sa=X&ved=2ahUKEwjUwb7W4e3iAhVF57wKHR3BB0cQ6AEwA3oECAgQAQ#v=onepage&q=sspm%20nvidia&f=false

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发表于 2019-6-16 18:19  ·  日本 | 显示全部楼层


来个微软的。。。

https://patents.google.com/paten ... p;oq=Photon+Mapping

比索尼早6年


微软的这个专利是描述怎么把PM的基础算法实装在GPU上。

索尼这个专利是,PM算法的一种加速方法。

这俩不是同一个东西。

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 楼主| 发表于 2019-6-16 18:29  ·  四川 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-6-16 18:19
微软的这个专利是描述怎么把PM的基础算法实装在GPU上。

索尼这个专利是,PM算法的一种加速方法。


你这不是在打40楼的脸吗,40楼属于典型的不懂装懂

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发表于 2019-6-16 18:42  ·  四川 | 显示全部楼层
pmcat 发表于 2019-6-16 17:59
笑炸了,一样的话能拿到专利么?

笑死我了请问photon mapping好用吗?效率低到死,微软6年前就有的东西然而就不会拿出来用,因为根本就不好用,老黄都不用,现在的光追标准就是DirectX Raytracing。
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发表于 2019-6-16 18:54  ·  四川 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2019-6-16 14:34
话不能这么说,Nvidia目前用在游戏里的RTX,基础理论也是很久之前就提出的。也是Nvidia拿来根据自己的硬 ...

我同意!NVIDIA我看了下RTX2080TI显卡在现今的高端旗舰里没有对手,AMD对抗的中端系列的显卡。
不过价格在高端还是中端NV实在是太贵了,一家独大实在是不太好
该用户已被禁言

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发表于 2019-6-16 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
我的天你们的超心程度比索尼和微软都要急,次时代还没有发售你们就为自己将来的主机阵营站队。

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发表于 2019-6-16 19:08  ·  山东 | 显示全部楼层
光追现阶段感觉对画面整体提升很有限,开发团队的美术能力才是关键。

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发表于 2019-6-16 19:40  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
其实这些都无所谓

索尼和微软都在公开场合(索尼股东会,微软e3)

说过光追
然后他们用的全是zen2+navi+ssd的组合

具体对开发者而言,不会有质的差别

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发表于 2019-6-16 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
数据看不懂,一切看实际疗效。
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