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骑士
可以说AMD和NVIDIA的都是在光追范畴内,针对游戏的优化技术。英伟达是渲染个低分辨率,然后通过AI算成高分,AMD是局部降低光子或者用传统方法替代或者两者都用.. 势必对将来的游戏移植造成些麻烦.....再次加剧了游戏开发的工作量和成本... 我感觉老黄有点危险了....=.=因为开发商不可能为了PC平台同时在光追上开发两套方案- -那个成本是不可想象的- -除非微软为了XBOX和PC的互通拉老黄一把- -在DX上动动手..
屠龙者
现代视觉文化研究会
mayar1 发表于 2019-6-18 10:46 可以说AMD和NVIDIA的都是在光追范畴内,针对游戏的优化技术。英伟达是渲染个低分辨率,然后通过AI算成高 ...
mayar1 发表于 2019-6-18 11:11 简单预测下效果: 老黄:整体光照自然准确,但模糊不清晰。
圣骑士
zctang305 发表于 2019-6-18 12:33 没什么所谓“危险”的,你怎么还在纠结这个呢?不都告诉你了,不管它走DXR还是vulkanRT,最后都要过API标 ...
gzfrozen 发表于 2019-6-18 12:56 RTX目前在游戏里中采用的技术严格来说叫“Path Tracing”。简单说,不是向所有方向发射光线,而是随机的 ...
zctang305 发表于 2019-6-18 12:40 你这又在乱说了。PM用的好,效果在纯粹的ray tracing之上。不可能出现你说的“局部问题”。因为它就不是 ...
gzfrozen 发表于 2019-6-18 13:09 他说的这个局部问题,是针对索尼这个加速算法的专利说的。这个专利的内容就是,在局部亮度低的区域内进行 ...
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