- 精华
- 0
- 帖子
- 206
- 威望
- 0 点
- 积分
- 404 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-7-11
- 最后登录
- 2012-7-18
|
发表于 2007-8-22 15:15 · 天津
|
显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-10-25 19:25发表的:
其实有些游戏,故事上虽然并不是那么复杂,甚至很老套,但是叙事手法却很有水平。不过这也不是现在的东西。比如说以前SFC的鲁多拉秘宝,就是3轴平行叙述的,从三个不同的角度看整个事件的发生过程。又好像DC上的deSPIRIA,第一人称叙述的心灵扫描游戏,整个游戏也是第一人称叙述心理活动过程和他人的心理活动。
最近看上去比较有水平的,也就FF12,第三人称叙事中嵌入第一人称的叙述,也就是整个故事虽然是第三人称描写主角的冒险过程,但是真正的主线部分,主角是那个空贼,是主人公的叙述。世界描写上,也突出了短时间轴的空间感。不过就国内这种玩游戏的人群的平均素质,又懂什么呢,可能连最后进巴哈姆特之前,VAN冒充别人,但是用错第一人称代词这种简单的东西都不知道,只知道在那里喊着,这个垃圾网游。他们懂网游么,懂得trigger是什么东西么,这是其实是编程和外挂的最基本的原理。
所以像XS这样的平铺直叙,故事也没有什么太大的特色。光设定详细有什么用,又不是看设定来的,银河英雄传说,罗德岛,高达都是靠设定混的么。不过,想想只能做做传说系列的公司,又怎么能有SQUARE的水平呢。但是问题就是传说系列是用来打得,这个系列使用来看故事的。
.......
真是难得如今看到还有人知道ルドラの秘宝的. 说SQUARE的时候,我却偏偏只能首先想起这个游戏.
确实在故事展开,魔法系统,和音乐3方面上极具特色. 音乐甚至可谓颠峰了.
而这个游戏不成系列,没有华丽的片头结尾,也没有铺天盖地的广告攻势.
商品看广告,游戏也是一样. 各种领域的作品都有被包装和时代没的例子. 能去发现并记得它们的人, 都有值得尊敬的地方.
早期游戏制作的时候,特意迎合消费者的成分比较少. 朴素,甚至今时开起来简陋的地方,都不影响有识之士对它们内涵的触抚才对.
另外哲学是属于每个人自己的东西,两位既然身为"国际人",唯心唯物的应该见得更多才是.看两位都有过人之处,就不要因为这个低水平的开端争执下去了吧. |
|