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终结者
★いま 会いに行きます★
下面是引用31612640于2006-11-01 21:37发表的: 哦对了,魔兽世界唯一那点情节的体现也是在那些单人任务里,也就是每个人都接的,每天发生N次的事件。不过那还是网络形式的体现吗?所以剧情和发展是网游最大的缺陷。技术是最大的障碍,现在最多也就是能占个城收点税了,大家该怎么刷还怎么刷。
なまけもの
下面是引用31612640于2006-11-01 21:30发表的: 我说的是作为网游作为RPG类游戏本身存在的缺陷,没有相对特殊群体一说。就某一事物的定义来说,有缺陷就是有缺陷。就像差劲的游戏一定有其不足的地方,你非要否定不足的存在也没有意义。TVGAME相对网游来说也就是以网游的立场来说互动范围不够大,我们也不讨论互动一定要多少人才算够,就不说他了。而网洛RPG呢?作为一个角色扮演游戏,漫山遍野的主角使其跟本不可能有什么统一固定的剧情主线;而把每一个玩家都作为独立的主体,以现在的技术,这么多独立主体的行为对整个游戏世界的影响都计算进去(也就是让游戏世界自由发展)那根本就做不到。别说每个主体了,就算现在最火的魔兽,你能做成攻下暴风城或幽暗城之后占领,造成一方溃散的局面再让整体局势发展成一方分散抵抗的形势吗?根本就不可能。所以才搞成现在这种RPG不象RPG,清版不象清版,竞技不象竞技的样子。 所以,我和你说的缺陷原理是完全不同的,别以为重复我的句式就可以混淆这两种情况。
佣兵
下面是引用blackwinghyj于2006-11-01 22:19发表的: 你这么想,那这游戏还有谁去玩? 比如联盟最初的"公主必须死" 如果我们两个都玩这个游戏,我比你强先宰了公主,而公主不会再出现~~ 然后所有的单人杀唯一怪的任务我都比你先做掉,那你不是只能去杀普通怪? .......
下面是引用raiya于2006-11-01 22:25发表的: 你的标准是什么呢?定义又是从什么地方来的呢?用你那个目前的狭义的日式RPG的普遍特征中提取出的所谓标准来衡量MMORPG,是不是有点愚蠢。按照RPG的发展史,最早从SLG的一个分支中发展而来的,然后是TRPG。轮到日式RPG开口还早呢。去了解一些文字MUD,UO,魔剑,EQ,乃至于天堂的历史,再来讨论这个问题吧。
下面是引用31612640于2006-11-01 22:35发表的: 明显我是根据网游的性质来判断标准的。对于你的分析力我确实惊讶,不知如何得出该结论。天堂2我玩过N次了,虽然公服放弃了,私服还是玩过无数。我觉得单纯的去数这些历史,还用什么资历辈分来做标准才是愚蠢。
下面是引用blackwinghyj于2006-11-01 22:31发表的: 引用"游戏文化"里一篇文章里的话:“网游”玩的并不是游戏,它玩的是“网络”!而“网游”中的“游戏部分”只是玩家在游戏“网络”时的辅助工具。
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