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爱玩PS2视频游戏的你还玩网路游戏吗

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发表于 2006-11-1 22:18  ·  北京 | 显示全部楼层
网游害人啊,不要玩

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发表于 2006-11-1 22:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-11-01 21:37发表的:
哦对了,魔兽世界唯一那点情节的体现也是在那些单人任务里,也就是每个人都接的,每天发生N次的事件。不过那还是网络形式的体现吗?所以剧情和发展是网游最大的缺陷。技术是最大的障碍,现在最多也就是能占个城收点税了,大家该怎么刷还怎么刷。
你这么想,那这游戏还有谁去玩?
比如联盟最初的"公主必须死"
如果我们两个都玩这个游戏,我比你强先宰了公主,而公主不会再出现~~
然后所有的单人杀唯一怪的任务我都比你先做掉,那你不是只能去杀普通怪?
技术绝对不是问题的
安其拉开门任务就是一次性的
只不过过多的一次性这还能撑得上游戏吗?
在游戏中我们也只能体验一次911?

我觉得你的想法纯粹是讨厌网游RPG,已经失去的判别游戏好坏的能力了~~
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发表于 2006-11-1 22:25  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-11-01 21:30发表的:

我说的是作为网游作为RPG类游戏本身存在的缺陷,没有相对特殊群体一说。就某一事物的定义来说,有缺陷就是有缺陷。就像差劲的游戏一定有其不足的地方,你非要否定不足的存在也没有意义。TVGAME相对网游来说也就是以网游的立场来说互动范围不够大,我们也不讨论互动一定要多少人才算够,就不说他了。而网洛RPG呢?作为一个角色扮演游戏,漫山遍野的主角使其跟本不可能有什么统一固定的剧情主线;而把每一个玩家都作为独立的主体,以现在的技术,这么多独立主体的行为对整个游戏世界的影响都计算进去(也就是让游戏世界自由发展)那根本就做不到。别说每个主体了,就算现在最火的魔兽,你能做成攻下暴风城或幽暗城之后占领,造成一方溃散的局面再让整体局势发展成一方分散抵抗的形势吗?根本就不可能。所以才搞成现在这种RPG不象RPG,清版不象清版,竞技不象竞技的样子。
所以,我和你说的缺陷原理是完全不同的,别以为重复我的句式就可以混淆这两种情况。
你的标准是什么呢?定义又是从什么地方来的呢?用你那个目前的狭义的日式RPG的普遍特征中提取出的所谓标准来衡量MMORPG,是不是有点愚蠢。按照RPG的发展史,最早从SLG的一个分支中发展而来的,然后是TRPG。轮到日式RPG开口还早呢。去了解一些文字MUD,UO,魔剑,EQ,乃至于天堂的历史,再来讨论这个问题吧。

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发表于 2006-11-1 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我爱玩网游,而且从不用外挂,玩网游心态很重要.个人认为网游才是游戏的最终形态.

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发表于 2006-11-1 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
引用"游戏文化"里一篇文章里的话:“网游”玩的并不是游戏,它玩的是“网络”!而“网游”中的“游戏部分”只是玩家在游戏“网络”时的辅助工具。
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发表于 2006-11-1 22:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2006-11-01 22:19发表的:

你这么想,那这游戏还有谁去玩?
比如联盟最初的"公主必须死"
如果我们两个都玩这个游戏,我比你强先宰了公主,而公主不会再出现~~
然后所有的单人杀唯一怪的任务我都比你先做掉,那你不是只能去杀普通怪?
.......
我失去辨别能力?是你根本没看清事物的性质吧。因为它是网游所以才这样要求。同一个任务大家重复做,没错,目前这样最合适,因为世界是固定的,局势是静止的。你不认为这种形式是网游的情节无法建立而被迫向单机的模式妥协吗?不觉得和单机是每人一张盘打同样的过程的模式一样性质吗?这就是网游的性质所产生的结果吗?我觉得不是。攻城系统勉强算是,但是太简陋了。你现在所认为的“合理”,“只能这样”只不过是你没认清事物性质和思想没跟上发展的结果而已。上次发的帖子就够受了,不停的重复摘选第一贴的内容贴在后面.....
最后,我不讨厌网游,在不同的地区用不同的技能杀怪,至少在打过所有迷宫,学会所有技能前很有趣(除了被故意拉长的练级时间)。只不过乐趣很短暂就是了。
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发表于 2006-11-1 22:35  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-11-01 22:25发表的:

你的标准是什么呢?定义又是从什么地方来的呢?用你那个目前的狭义的日式RPG的普遍特征中提取出的所谓标准来衡量MMORPG,是不是有点愚蠢。按照RPG的发展史,最早从SLG的一个分支中发展而来的,然后是TRPG。轮到日式RPG开口还早呢。去了解一些文字MUD,UO,魔剑,EQ,乃至于天堂的历史,再来讨论这个问题吧。
明显我是根据网游的性质来判断标准的。对于你的分析力我确实惊讶,不知如何得出该结论。天堂2我玩过N次了,虽然公服放弃了,私服还是玩过无数。我觉得单纯的去数这些历史,还用什么资历辈分来做标准才是愚蠢。
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发表于 2006-11-1 22:36  ·  日本 | 显示全部楼层
我认为恰恰相反,网络只是提供了很好的平台,只是工具,包括那个游戏程序也是。其实网络RPG,包括RPG的发展中,人始终是最重要的部分。任何平台,从早期的卡片桌上RPG,到MUD,到目前的MMORPG,换掉的只是交互的平台而已。

目前的日式RPG只是RPG一种而已。
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发表于 2006-11-1 22:38  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-11-01 22:35发表的:

明显我是根据网游的性质来判断标准的。对于你的分析力我确实惊讶,不知如何得出该结论。天堂2我玩过N次了,虽然公服放弃了,私服还是玩过无数。我觉得单纯的去数这些历史,还用什么资历辈分来做标准才是愚蠢。
如果你对于天堂的认识只在于天堂2,而对于RPG的认识只在于目前日产游戏机上的这些单机作品的话,那么得出这样的结论,我认为也是理所当然的。
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发表于 2006-11-1 22:39  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用blackwinghyj于2006-11-01 22:31发表的:
引用"游戏文化"里一篇文章里的话:“网游”玩的并不是游戏,它玩的是“网络”!而“网游”中的“游戏部分”只是玩家在游戏“网络”时的辅助工具。
没错,我说的就是这个。每个玩家作为主体在游戏世界的交流。请注意,是“在游戏世界的交流”。游戏作为载体的性质并不是可有可无的,要单纯的发生人与人之间的关系,我们在***对骂就可以了,没必要去游戏中PK。既然是世界,那没有发展的世界就绝对不能说是成功。不管任何RPG,就像暗黑那样的,也要在游戏中行为,推动游戏世界的发展才算RPG。静止的背景存在于重视技术较量的竞技游戏中就够了。
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