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楼主: confire

[感慨]画面和游戏性一直是争论的焦点,现在看来......

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悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-11-22 14:35  ·  北京 | 显示全部楼层
两者并不互相违背,但是在目前情况下,商家基本只能侧重其中一个,既然这样,那我选择游戏性……

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-11-22 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实画面和游戏性还是有矛盾的地方的,因为画面和游戏性都是需要时间去做的。如果2者都兼顾的话,开发时间会大大增加,结局就是延期再延期吧。
ps:如果延期时间太长,到次世代出来的话,画面也就没有了。

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发表于 2006-11-22 15:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
疯狂的石头和指环王应该都能称得上好电影。为什么不同的风格就要往一起去比较呢

终结者

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发表于 2006-11-22 17:27  ·  江西 | 显示全部楼层
不控画面不等于完全忽视画面,游戏性至上的玩家对画面也是有一定要求的。
该用户已被禁言

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发表于 2006-11-22 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面只要达到一个程度就可以了

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发表于 2006-11-22 19:21  ·  四川 | 显示全部楼层
画面能提高带入感,成为游戏性的一部分.

典型的就是FPS类.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

泣くな……

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发表于 2006-11-22 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏性是最重要的,但画面也要跟上时代

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发表于 2006-11-22 19:26  ·  河北 | 显示全部楼层
画面与游戏性能兼得最好,但只能选其一的话,我选择游戏性。

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发表于 2006-11-22 19:27  ·  上海 | 显示全部楼层
画面是蛮重要的,但和游戏性不冲突.

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发表于 2006-11-22 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
塞尔达TP是画面和游戏性做的都很好的了,相对来说
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