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发表于 2006-11-26 21:43 · 广东
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下面是引用雨间于2006-11-26 20:35发表的:
看来你最懂得我这个文章的表达的意思了,谢谢你回复了那名多,握手哦,呵呵。如果要第三方制作一款大作,如果是独占的话就会冒很大的风险,而且很多对手柄的创意也要慢慢才开始的,如果是跨平台的,大家是会选择高分辨率,高画质的呢,还是选择只有XB画面水平的WII呢,就算支持了WII,多少能全部用特殊手柄去玩呢,最简单的一个道理,你可以拿着手柄,玩几十个小时,但是如果拿着WII手柄玩FPS,估计最多30分钟手柄就很酸了吧,者也是EYE TOY为什么只是火了一点时间,原因很明显,就是因为太累了。传统游戏方式很难改变,但是希望WII能成功,但是是否能够成为主流,就要市场去证明了,我们都不知道。任也说了,他主要是吸引哪些不怎么玩游戏的来玩的,对于核心玩家的我们,能有多少传统大作让我们去玩呢?明显,光靠任天堂一家是不够的。WII加油吧,但是系统买了WII职能玩到任天堂的好游戏,其他厂商跟不上的话,还是主力放在360和PS3上,WII在合家欢乐的时候随便玩玩吧。没有硬盘,WII起码在系统更新以及网络游戏方面已经弱势了,容量限制了这些功能,者都是硬伤,但是很可能360个PS3在一定时间内也会推出类似的操控器,到时候WII应该何去何从呢。 其实我有时觉得任饭比索饭更容易盲目乐观,我一直认为NDS的成功不代表WII就能成功,掌机任天堂一直都是占有决对优势的,在PSP之前SEGA也出过GG,BANDI也出过掌机,不过都输了,而且一直都是一对一的与任天堂竞争,而不象TV主机,从一开始就是多方竞争,早期有雅达利与SEGA,还有NEC的PC-E,到后来的3DO,PS,SS,XB,在家用主机上任天堂虽是霸主,但从未象在掌机领域有如此大的优势,击败PSP受人观注,更多原因是SONY在家用机上击败了任天堂,其实PSP的表现远比之前的挑战者要好得多了.PSP虽然输了,但任天堂想把它踢出去也没那么容易,WII才首发,卖得好一些很正常,PSP首发也很火的,现在就说任天堂翻身还太早.
WII的画面比另外两台主机差是很明显的,说到游戏性,这是一个主观看法,游戏做得好自然有人玩,不会理你是传统控制还是新型操作,说换一种操作就能带来游戏性是鬼扯,只能说带来一种新的体验或玩法,游戏性能否因此提高还很难讲,但有一点可以肯定的是多平台游戏在WII上会比较少,PS3与360还是传统操作,且定位相近,WII的游戏开发成本低?做独占就能赚?不见得,成本再低也低不到2D无CG无语音的时代,而且不是很多人都说了360的游戏很好开发,XNA很好用么?
WII的操作使得很多游戏在上面无法制作,ACT,FTG这些在WII上面怎么玩?无双可能还行,因为就那么几招,DMC呢?这种又是剑砍又是枪击的,忍龙这种拥有众多复杂动作的游戏又怎样表现?WII有传统控制器?那我还不如直接做到画面好的360上面算了,ACT除了动作外,画面表现也是很重要的,用传统操作就无法体现WII新操作的乐趣,而画面又不如PS3或360,那在WII上做这种游戏干什么?而且那传统控制器又是一个小字,说了老任给人的印像是小孩子玩的,这毛病还是不改.
任天堂说过要重反宝座,但在我看来更象是在夹缝中找一条生路,避免与MS和SONY的正面冲突,任天堂不会被踢出局,但是要重返宝座,不可能.有得必有失,新玩法能带来新乐趣,也会失去一些游戏类型.
我说这么多好象是反任的,其实我是最不喜欢SONY的,就算PS和PS2我都买了,PS3也在计划中,但不喜欢就是不喜欢,对任天堂我没什么特别看法,只是觉得有些任饭太乐观了,SONY的牌子能享誉全球,MS能垄段操作系统市场靠的可不是运气和吹牛,没真材实料是做不到这样的成绩的,任天堂只靠一个操作方式的改变就能赢过这两个巨人?SONY和MS的品牌不是任天堂能比得了的,任天堂还有很长的一段艰苦道路要走的. |
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