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发表于 2006-11-27 14:17 · 浙江
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下面是引用xianghui360x于2006-11-27 00:49发表的:
拳击是FTG,但比起VF,TK,DOA这种包含众多格斗技巧的FTG,它还很单一的,也无需用到跳跃脚踢,动作相对简单不少.
没错,在WII上不是完全无法制作ACT,我也没说它不能,我只是说它不是万能,我只说那些游戏它做不了.而sellboy
你不觉得你在钻牛角尖吗?我主要针对的是玩WII就是玩游戏性的说法,WII有它的不足之处,它能做全部类型的游戏不代表什么游戏都能做,现在很多游戏都是以原有的操作为基础制做的,这些游戏在现有的操作下是最合适的,WII的操作变化很大,比起十字键到摇杆的变化要大,原有的作品到了WII上一定要有所变化,ACT就是动作游戏,玩动作的就是ACT,DMC是ACT,无双也是,MGS也都是,在WII上做一个拿剑砍人的游戏也是ACT,只是同一个动作到了WII上其实现方式会有所改变,WII也能做到一些以往做不到的东西,反过来也有WII无法实现的操作而原有的操作可以实现的情况.
我说传统游戏争不过是在这市场里争不过,也就是如果只是出一台与360或是PS3相类似的主机,正面竞争的情况下争不过MS和SONY,明白没?还有你说到的2D卷轴游戏,那从2D到3D是不是***?而这种改变是不是机能提升带来的?视点切换,为赛车游戏带来的变化是不是***?而这是不是机能提升后才能做到的?任饭现在一个劲的说机能不重要,游戏性第一,好象机能只能提升画面似的.无双PS能做吗?机能不够,无法同屏显示那么多人,PS2就能做了.
还有,操作再怎么变,游戏还是要对着TV屏幕这个平面来玩,游戏中的人物还是在电视里,它们跳不出来,玩家做的还操作它们完成各种玩家下达的指令,WII并没有为游戏带来质的变化.
A9的任饭现在难道不是过于乐观了吗?相信第三方一定会支持WII,现在360上有8款过百万的游戏,上古4,DR,COD2,DOA4,幽灵3都是第三方作品.第三方现在会更倾向谁?它们在360上已经获利了,它们会放弃360去全力支持WII吗? 现在肯定不会.WII明年能卖过千万,这个不好讲,不过360明年肯定不止这个数了,早一年上市,赢得的可不只是几百万的销量,还有游戏的数量种类,消费者有更多的游戏选择,厂商的投入也是更多,所以现在叫着任天堂重返霸主地位是不是过于乐观?
还有就是我反复说的操作不等于游戏性你怎么就看不到呢?好游戏不是画面能决定的,也同样不能靠操作来决定的.游戏开发者的态度决定品质,游戏性是玩家说得算.WII最终走向还是要看玩家的选择.NDS的成功,不代表WII能成功,这是我的观点,因为掌机与TV主机是有差别的.
我要重申一遍,遥控器没有任何问题,遥控器+双节棍具备一个类比遥杆和8个常用按钮,在动作感知和红外定位都不算的情况下就足以覆盖大部分游戏的用键需求。
如果说唯一牺牲的,大概就是右摇杆。
如果认为靠按钮解决就不能算利用Wii,我觉得Wii提供了那么多按钮,如果按钮更适合的操作的要用新增的功能完成的话,那才是没利用好Wii呢。
虽然Wii的控制器提供了更多可能性,但是Wii Sport一类的Wii特色游戏操作反而变简单了,变直观了。为什么这个控制器那么好,就是老任同时做了两种进步,变得有更多可能性更复杂,又同时变得直观更容易学习。质的变化也许达不到,但这绝对是量的变化。
然后对第三方的乐观,我觉得不是乐观吧,首发阵容和预约阵容就很说明问题了吧,而且这些预约菜上得还都挺早,大部分都在07年内,这比那些不知日期PS3预约大作只好不坏吧。X360早出没错,但是第三方需要抛弃X360才能来助Wii么?不需要啊,连证明都不需要啊,因为他们已经来助阵了啊。
至于重返霸主,这个我是没叫,也没必要,只要Wii比NGC成功,老任就有足够的理由去继续这条路了。
顺便一提我根本不关心游戏性一词,这个词太抽象了而且这根本不是Wii的关键,如果硬要说的话,更复杂的操纵可能对游戏性是有帮助的,而更直观的操纵对于Wii的真正关键“扩大游戏人口”是有帮助的。
最后你也说了,Wii和NDS不可比,没错。
NDS之时老任要面对更多的怀疑,而Wii之时,支持已经比怀疑多了。所以不能比,情况完全不同。 |
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