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楼主: handsomeken

[讨论]关于所谓主机赔本软件盈利的说法的分析,欢迎讨论

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 楼主| 发表于 2007-8-12 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用biaggi于2007-08-06 18:30发表的:
现在一个pc蓝光光驱/蓝光播放器要5000rmb才能买到,
ps3带蓝光+cell(前期研发就20多亿日元,还有新建了几间半导件工厂这钱自己算)+RSX(硬件成本,还有和nvdia买断专利的权利金)+60g硬盘,才3200,还送一个游戏,这不是低于成本是什么?不是显浅不过的事实么.

另外lz先了解psp啥时代出来的,是三年前,那时候2500元能买个象样的pda吗?国产的都要双倍于这个价.配置还哈烂.还有psp刚出时是用sharp的屏,你那pda是用sharp吗?有那么大尺寸.这些全是成本.pda也好,手机也好,都是去采构现成的cpu,不用自己开发.psp的cpu是sony自家开发.

这帖怎么又上来了,呵呵。
对比用的Dell X50就是三年前买的,2500的样子,Dell是山寨货吗

5000rmb的驱动器就代表成本是5000了?


ps3带蓝光+cell(前期研发就20多亿日元,还有新建了几间半导件工厂这钱自己算)+RSX(硬件成本,还有和nvdia买断专利的权利金)+60g硬盘,才3200,还送一个游戏,这不是低于成本是什么?不是显浅不过的事实么.

按照这理论,你买的手机、电脑、电视机、汽车等等一切产品都是赔本销售了,而且还没有后期的软件收益,话说这现代企业原来都是慈善家啊?制造成本不是这么算滴。
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发表于 2007-8-12 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ说的很对,一台主机的制造成本绝对是低于售价的,否则同时顶着研发时候的高额赤字再加上主机制造的赤字,恐怕没哪个企业能抗的住.不过同时也要注意这个问题,厂家收的权利金是否已经多的可以弥补甚至大幅度超出主机的亏损成本呢.

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发表于 2007-8-12 21:52  ·  北京 | 显示全部楼层
如果制造成本低于售价的话,那SCE这个财年的巨额亏损是怎么弄出来的,他总不可能把几年前的研发费用算到现在来吧

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 楼主| 发表于 2007-8-12 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用naoki于2007-08-12 21:52发表的:
如果制造成本低于售价的话,那SCE这个财年的巨额亏损是怎么弄出来的,他总不可能把几年前的研发费用算到现在来吧

财务这个东西很有技巧的,要不然安然也不会拖着五大之一去天堂了。
如果制造成本都高于售价的话,请想一想,它是永远都无法达到盈亏平衡点的。
研发费用本就不属于制造成本
财务赤字可以有多方面造成,比如市场、营销费用,渠道,游戏研发等等诸如此类。
而且PS3的研发应该在PS2时代就进行了,你要看也要看那时候的报表。而且一台游戏机的研发费用不会很高的,说到底是个普通的电子产品。

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 楼主| 发表于 2007-8-12 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用naoki于2007-08-12 21:52发表的:
如果制造成本低于售价的话,那SCE这个财年的巨额亏损是怎么弄出来的,他总不可能把几年前的研发费用算到现在来吧
下面是引用naoki于2007-08-12 21:52发表的:
如果制造成本低于售价的话,那SCE这个财年的巨额亏损是怎么弄出来的,他总不可能把几年前的研发费用算到现在来吧

财务这个东西很有技巧的,要不然安然也不会拖着五大之一去天堂了。
如果制造成本都高于售价的话,请想一想,它是永远都无法达到盈亏平衡点的。
研发费用本就不属于制造成本
财务赤字可以有多方面造成,比如市场、营销费用,渠道,游戏研发等等诸如此类。
而且PS3的研发应该在PS2时代就进行了,你要看也要看那时候的报表。而且一台游戏机的研发费用不会很高的,说到底是个普通的电子产品。
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发表于 2007-8-13 06:59  ·  四川 | 显示全部楼层
成本是门学问,如果想了解的话请先学习一些基础的会计和财务理论,因为成本是算出来的,但不是想怎么算就怎么算的,因为盈亏最终还是实实在在的。
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发表于 2007-8-13 14:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
赔本儿的买卖是没人做的~

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2007-8-13 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ这猜测不是完全没有合理的成分。但是实在的证据(注意是事实而不是LZ的猜想和经验)证明卖主机是确实亏本的。
每个公司的财务报表是绝对真实,对外公开的,是全世界投资者投资的指南。它是一个公司财务状况的真实反映。
拿SONY的财务报表为例,索尼游戏部门在PS3首发财年亏损达到2323亿日圆,这亏损从何而来?假设每台游戏机的不盈利又不亏本的话,难道多卖几个广告多搞几次空运就亏损那么多?难道像微软一样是主机的维修善后费用再?难道开发几个游戏就就亏损那么多?要知道开发费最高的KZ2,也只要2000万美元,而2323亿日圆相当于21亿美元。要因为开发游戏而亏损必须开发100个KILLZONE2同样档次的游戏,并且一个也卖不出去。又难道每个员工工资涨了10000倍,索尼游戏部门场地租金长了100000倍?
亏损就来源于主机的销售,卖的越多,亏的越多。这个亏损只能通过软件,权利金(我相信LZ是一点都不理解这个名堂,所以才写了这么多)还有周边等填补。

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发表于 2007-8-14 00:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
用市场的零售价去相加来计算一台机器的制造成本是有说服力的
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