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楼主: hoo81

[技术贴]简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法.

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发表于 2006-12-26 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
感谢楼主的技术贴!
作为一个PS3和GTHD的拥有者,我明白了为什么GT系列在回放的时候都是固定机位(即事先设定好的机位,不能像FPS那样任意遥移视角,只能将视角缩小(三角键),这点确实很不爽,大概还是存在一些不能随意给玩家看的“马脚”在SONY定义的这些视角之外。GT4这样也就算了,这个还带到了GTHD上,就不好了嘛。支持楼主!我是技术饭!赫赫。
我也有PS3,缺点就是缺点!不过车辆建模和美工确实无人比GTHD强了。

骑士

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发表于 2006-12-26 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用smiledk780于2006-12-26 13:14发表的:


Orz...你到底亲眼玩过没有?~


.......
不知道有没有人会跳出来说房子也是数码照片,或者整个GTHD就是一本摄影集,我们玩的都是照片?

求败者

肩情败露

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发表于 2006-12-26 13:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 13:18发表的:

挖就挖,因为我知道:XO的机能的确比PS3要强!!!谁怕谁
你已进入狂热状态了....................

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发表于 2006-12-26 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 13:17发表的:

1024已经算高分辨率了,关键看效果,如果把FSAA和8倍的材质过滤都打开的话,效果还是十分令人满意的,FSAA和材质过滤才是吃显存的大户.....GTHD则完全靠高分辨率来支撑,另外把更多的显蹲用在汽车的多边形和细节上,以此达到讨巧的目的....
都打开FPS无异于进一步下降
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

合金装备:屌爆点

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发表于 2006-12-26 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用quki1945于2006-12-26 13:11发表的:

把GT4和PGR3都玩过再说吧。。。。顺便,既然你已经说过GTHD不过是套了个高清***的GT4而已,那么把一个半PS2和次时代游戏比自然是不厚道的。。。
呵呵~~~~PS2显示的了1080I分辨率吗?????????????????????????

求败者

肩情败露

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发表于 2006-12-26 13:21  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-12-26 13:20发表的:

都打开FPS无异于进一步下降
原来是1024啊..............
我说怎么有种锯齿多了一点的感觉.........
一开始还以为是幻觉..........

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2006-12-26 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
某人不要太狂热了,前面已经有前科了。。。。。。。

求败者

^~左Tifa右Aya 人生才完美~^

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发表于 2006-12-26 13:23  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 13:21发表的:

呵呵~~~~PS2显示的了1080I分辨率吗?????????????????????????

GT4不是可以么?

骑士

请来IKEA NINGBO

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发表于 2006-12-26 13:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jjkkll于2006-12-26 13:20发表的:

不知道有没有人会跳出来说房子也是数码照片,或者整个GTHD就是一本摄影集,我们玩的都是照片?

你说的没错,我们现在就在一堆横放竖放左放右放上放下放的经过处理的照片中游玩的。

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发表于 2006-12-26 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-12-26 13:20发表的:

你已进入狂热状态了....................
不知道他有XO没有,赞成你说的话,虽然我不喜欢GT系列,不过PGR绝对不是能和GTHD相提并论的,那不是一个水平上的
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