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楼主: hoo81

[技术贴]简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法.

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征服者

以代

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发表于 2006-12-26 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-26 12:29发表的:

我说的是阴影,G80的demo里面的光影演示都远不及这个,所以打死我也不信那阴影不是贴图贴上去的。
你该找找normal map的用法
如果每个阴影细节都是真实投影的话就叫全局光照了,还没有游戏能够做到的
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发表于 2006-12-26 12:37  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lz神人啊,开发人员是你亲戚?

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发表于 2006-12-26 12:38  ·  天津 | 显示全部楼层
如此说来,PGR3比一个"取巧"的GTHD都差了那么远,竟然还被某些人说成XO最强画面之一,呵呵...
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发表于 2006-12-26 12:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
lz神人啊,开发人员是你亲戚?
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发表于 2006-12-26 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
够了 不管效果是如何实现的 最终效果能让人眼前一亮就够了
先不论目前的游戏效果 单就本身机能PS3就是比XO强 强一点也是强...对吧

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 楼主| 发表于 2006-12-26 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
回:麋鹿的乌女   谢谢你的解释.希望你把这把说明图另开一贴,讲解游戏中建筑的实现方法.对朋友们有帮助.放在10楼好多朋友看不到了.

希望各位朋友别争吵了,我不是说GTHD用的是跟我说的一样的技术,现在类似的技术很多,但是原理都是一样的.
我发贴为了帮感兴趣的朋友说明.在玩游戏的同时多了解些相关知识.也希望有更多感兴趣的朋友加入游戏开发的行业.
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发表于 2006-12-26 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jackmu2003于2006-12-26 12:43发表的:
够了 不管效果是如何实现的 最终效果能让人眼前一亮就够了
先不论目前的游戏效果 单就本身机能PS3就是比XO强 强一点也是强...对吧
毫无根据的发言
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发表于 2006-12-26 12:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用finalfantasy于2006-12-26 12:38发表的:
如此说来,PGR3比一个"取巧"的GTHD都差了那么远,竟然还被某些人说成XO最强画面之一,呵呵...
PGR3的画面一点不讨巧,一样效果一流,充分体现XO超强的机能!!

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发表于 2006-12-26 12:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 12:50发表的:

PGR3的画面一点不讨巧,一样效果一流,充分体现XO超强的机能!!
不讨巧这话是制作组说的还是你自己想的。。。

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发表于 2006-12-26 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 12:24发表的:

你还是这个样子啊,说白了,GTHD就是用原来开发PS2游戏的GT4引擎制作的,PS2的GT是啥效果,PS3的基本上就是个高分辨率的GT4,这就是事实,这就是你们给予厚望的GTHD的本来面目,so,驳回你哪个什么Noting Impossible......
首先先汗一下你的说话方式,给我感觉真是一个自以为是的小毛孩子,还是特无赖的那种~~~
其次,你倒解释解释GT4是啥效果?难道GT4的引擎很差吗?而且随着PS2到PS3的平台变化,即使使用相同的引擎但产生出来的效果也是完全不一样的。这就和你用电脑玩游戏,差的显卡和好的显卡显示出的画面是有区别的,有时候区别是非常非常大的。
而且任何新技术的产生都是由老技术发展而来的,游戏引擎也是一样的,一个游戏开发商不可能为每款游戏都量身订制一个专用引擎,一般都是在一段时期之内对同一个游戏引擎进行改良并开发更多的游戏,当掌握或开发出更多的技术时才会去更新游戏引擎,但一般不会全部***而是择优改进,具体的说也就是有更好的技术就替换,没有的话就保留。
还有,你写的这些东西让我感觉你根本不懂什么是游戏引擎,当然我也说不太清楚,但我知道游戏引擎只是一个方便游戏制作的工具,它应该是最大幅度的运用到游戏硬件资源的工具而已,和游戏硬件本身能达到的效果没什么本质的关系。换句话说PS3究竟能达到什么效果还是要靠PS3本身!再好的引擎但PS3达不到这效果也是白搭,游戏引擎和硬件机能应该是相辅相成的关系,当然我认为硬件机能更加重要些,因为游戏引擎可以改良更新,但是硬件就没这么容易了,PS3一更新就是PS4啦!不过这中间还是需要时间的,这也就是为什么我认为明年下半年才是PS3真正开始展示自身实力的时候。
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