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楼主: hoo81

[技术贴]简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法.

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发表于 2006-12-26 02:27  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏时看着好看就行...管他什么技术...

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发表于 2006-12-26 02:54  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人真他M*** 画面好就是好 画面差就是差 你管人家用什么办法、

PS3上的GTHD画面很强 360上的战争机器画面也不差

就是这么简单 说那么多废画一点也没用

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发表于 2006-12-26 03:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用新手上路86于2006-12-26 02:54发表的:
有些人真他M*** 画面好就是好 画面差就是差 你管人家用什么办法、

PS3上的GTHD画面很强 360上的战争机器画面也不差

就是这么简单 说那么多废画一点也没用
说的一点也不错,对于玩游戏的人来说我管你多少多边形多少特效只要看着舒服玩着开心就是好游戏

骑士

λ賢龍·ξ狂羽σ

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发表于 2006-12-26 03:44  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-12-26 03:36发表的:

说的一点也不错,对于玩游戏的人来说我管你多少多边形多少特效只要看着舒服玩着开心就是好游戏
嗯嗯。。事实如此啊

骑士

妖~妖

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发表于 2006-12-26 05:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
歡迎lz常來ps3區逛逛。。。。很專業 謝謝
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发表于 2006-12-26 05:57  ·  北京 | 显示全部楼层
很多靠拿GTHD的画面大肆鼓吹PS3机能无限的LITTLE WRIGHT终于可以闭肛了........
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发表于 2006-12-26 06:16  ·  北京 | 显示全部楼层
比起ms 的Photosynth技术就是小儿科了!

PhotoSynth最早宣布于今年的SIGGRAPH 2006展会上,微软对其的描述是:“一款结  
合幻灯片与游戏体验的图片浏览工具,浏览者可以放大获取更为精确的细节也能缩小看到更为直观的全景图像。”

Photosynth的功能非常吸引人:当你往Photosynth里载入一个地方的某张图片,它会把与这个地方相关的所有照片收集、汇聚到一起,并据此建构起这个地方的虚拟3D模型。汇集起来的成千上万的图片,并且可以补充这个地方每一个局部的细节信息,这样汇集而成的那张总图,不仅是可三维化的,而且是可清晰地观察每一个局部的细节的。你所需要做的就是不断放大整个图像。

试想,如果某个饭店想在微软地图(Photosynth属于微软)上宣传自己,它要做的就是就是拿一个数码相机,把饭店店面的图像或大或小或总体或局部地拍摄它几十站上百张,然后把它上传到网络上。剩下的事微软地图就会帮你自动完成了。用户如果想要了解这家饭店的面貌,只要找到一张饭店的图片,把它载入Photosynth ,一切就呈现在他眼前了。

目前微软已经开始提供了Photosynth图片的收集整理工作,不过用户处理他的照片时可能会耗费数小时乃至数天时间。并且这还是有前提的,用户的PC需要满足Photosynth顺畅运行的条件,一台安装Windows XP SP2或者Windows Vista系统并且带有合适显卡的电脑是必不可少的.

Photosynth诞生自微软的Live Labs实验室,这个实验室创建于2006年2月份,去年四月加入MSN团队顶级研究员Gary Flake带领着一批人马研究如何在Internet互联网上开发新的应用项目。DnalvRcx;g--非法转载将被追究责任

目前微软Live Labs实验室为大家提供了四个场景的预演示,有兴趣的朋友可以去从微软的Live Labs实验室的官方网站看看。

http://labs.live.com/photosynth/SystemCheck.htm=n

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发表于 2006-12-26 06:50  ·  北京 | 显示全部楼层
这个够专业了,支持楼主的技术贴,日本人太会取巧了,唬了一大批人。
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发表于 2006-12-26 07:10  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用新手上路86于2006-12-26 02:54发表的:
有些人真他M*** 画面好就是好 画面差就是差 你管人家用什么办法、

PS3上的GTHD画面很强 360上的战争机器画面也不差

就是这么简单 说那么多废画一点也没用
你以为你的话就不是"废画"了吗??哈哈~~

GTHD的技术就是廉价啊~~~~真廉价~~真廉价~~
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发表于 2006-12-26 08:41  ·  未知 | 显示全部楼层
用簡單的東西達到華麗的效果一直是所有廠商的目標。任何硬體資源都是有限的,能夠在背景上省一點,就能把省下的資源拿去做別的事。
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