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楼主: hoo81

[技术贴]简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法.

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发表于 2006-12-26 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
原来如此,所以我觉得赛车游戏激情碰撞,无法判断机能的高下

圣骑士

n神终极fans

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发表于 2006-12-26 10:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持技术贴,,,,回头找本书看看。。。。

征服者

以代

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发表于 2006-12-26 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层

不用我作多解释吧,照片的话怎样做的视角不同相对位置也不同


还有,幸好这里不是新闻区,不然随便说别人小白居然不会流放

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发表于 2006-12-26 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用新手上路86于2006-12-26 02:54发表的:
有些人真他M*** 画面好就是好 画面差就是差 你管人家用什么办法、

PS3上的GTHD画面很强 360上的战争机器画面也不差

就是这么简单 说那么多废画一点也没用

是啊,假3D最高.一个假3D贴图背景代表次世代最高技术,还能再傻点吗?

骑士

军事类游戏爱好者

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发表于 2006-12-26 10:46  ·  河南 | 显示全部楼层
lz不过讲讲技术,何必吵。赛车游戏嘛,画面不是争论的焦点,应该是手感才对。

骑士

勇者JJKKLL

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发表于 2006-12-26 10:46  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ讲解的技术,我看更加类似于PS时代的伪3D技术,代表作品有生化危机1、FF7等,当时的机器机能有限,要比较完美的体现出全3D背景是非常的困难的,所以将事先处理过的3DCG弄成贴图作为背景形成一个假3D场景,而在整个游戏中,只有少部分运动角色才是真正的纯3D建模的,这样一方面能节省有限的机能,另一方面可以缩短开发周期。但是,此类游戏有一个重要的特点,即其视角不能自由调整(所以叫伪3D),而且我相信LZ你的解释的技术也不能使你的图片360度随意改变视角吧!行的话,做来看看?难道LZ想说明GTHD是不能360度自由旋转视角的伪3D游戏?那车子甩尾失败后的视角旋转难道是播放3DCG?
关于LZ所说的技术,有一点是可以确定的,那就是天空的处理,这点我可以肯定无论是上古卷轴,FARCAY,正当防卫甚至是软FAN吹嘘不已的战争机器都是运用这种技术的,因为根本没必要将宝贵的机能浪费到去演算天空这种极大消耗资源而人们又不太重视的画面细节上的。一般采取的方法就是用天空的数码照片,加模拟光源技术吧!
关于LZ所说的GTHD不能上山看树,这就更搞笑了,这是游戏类型所决定的,GT可是在竞赛游戏,本来就有固定的线路,设定了不能开到哪里就是不能开到哪里,OH,MY GOD!你这样比实在太不负责了吧!

骑士

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发表于 2006-12-26 10:48  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 10:43发表的:

不用我作多解释吧,照片的话怎样做的视角不同相对位置也不同


还有,幸好这里不是新闻区,不然随便说别人小白居然不会流放
你没自己看lz的说明啊,lz说的是先对山体作了简单的模型再把照片贴上去。

nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-12-26 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
看起来真复杂
.............

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发表于 2006-12-26 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
To Asuka
个人的猜测而已,把山作为背景可以一座山贴,也可以分开2、3座山贴到2-3个模型上,这样相对位置就会随视角移动了:D

征服者

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发表于 2006-12-26 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用handsomeken于2006-12-26 10:56发表的:
To Asuka
个人的猜测而已,把山作为背景可以一座山贴,也可以分开2、3座山贴到2-3个模型上,这样相对位置就会随视角移动了:D
它两座山是独立的吗?
连着的山脊是什么?
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