流放者(禁止发言)
合金装备:屌爆点
下面是引用lixianglover于2006-12-26 17:46发表的: 3DMAX渲染时候用的CPU计算,跟GPU没关系,当然慢。
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骑士
蛋疼超人
下面是引用asuka.于2006-12-26 17:51发表的: 预览才用GPU 现在争论是这座山的建模是象一个馒头那样,还是馒头上面有几百上千个突起来的山脉
终结者
See U in the Sky
下面是引用japp于2006-12-26 17:57发表的: 是谁计算那没所谓~ , 上面的例子不就说明他们工作方式不同了么? 而且在同一个系统上,利用不同的硬件资源进行运算。 那样也说明了,不同图像引擎的运算不同,也导致了他们建模的方法不同,所以,要用多少个面,不是必须得 都 按 照 这 样 做, 而是要根据图像引擎去进行设计的。
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:59发表的: 那GTHD用的是什么引擎,我觉得以前PS2游戏的引擎都是一样的,就是SONY提供的开发组件,不知道到PS3上是不是用的引擎也是一样....
征服者
以代
下面是引用asuka.于2006-12-26 18:06发表的: 这个建模大概是这样的吧,放大到整个山能叫做简陋吗 和这个概念完全不同吧
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 18:09发表的: 说实话,跟下面哪个,八竿子打不着......,你哪个画的有点夸张了,用不了那么多多边形
下面是引用japp于2006-12-26 18:21发表的: 那个问SONY吧, 开发组件是另外一回事了,和 图像引擎 是完全不同的概念。 开发组件可以开发出不同程序和软件工具,而 引擎 是软件一种,基于开发组件或语言编写出的一种更高级的程序,软件,或程序语言。就像 FAR CRY 的 CRYENGINE 和 QUAKE 4 的QUAKE引擎
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