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楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

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发表于 2006-12-26 17:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lixianglover于2006-12-26 17:46发表的:

3DMAX渲染时候用的CPU计算,跟GPU没关系,当然慢。
哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~苦笑~~~~~~~~你当显卡开发出来都是玩游戏用的????????????????????????????????????????????????????

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发表于 2006-12-26 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 17:51发表的:

预览才用GPU

现在争论是这座山的建模是象一个馒头那样,还是馒头上面有几百上千个突起来的山脉
我觉得是块豆腐切上几十刀

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发表于 2006-12-26 17:57  ·  英国 | 显示全部楼层
是谁计算那没所谓~ , 上面的例子不就说明他们工作方式不同了么? 而且在同一个系统上,利用不同的硬件资源进行运算。
那样也说明了,不同图像引擎的运算不同,也导致了他们建模的方法不同,所以,要用多少个面,不是必须得
都 按 照 这 样 做, 而是要根据图像引擎去进行设计的。
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发表于 2006-12-26 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2006-12-26 17:57发表的:
是谁计算那没所谓~ , 上面的例子不就说明他们工作方式不同了么? 而且在同一个系统上,利用不同的硬件资源进行运算。
那样也说明了,不同图像引擎的运算不同,也导致了他们建模的方法不同,所以,要用多少个面,不是必须得
都 按 照 这 样 做, 而是要根据图像引擎去进行设计的。
那GTHD用的是什么引擎,我觉得以前PS2游戏的引擎都是一样的,就是SONY提供的开发组件,不知道到PS3上是不是用的引擎也是一样....

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发表于 2006-12-26 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:59发表的:

那GTHD用的是什么引擎,我觉得以前PS2游戏的引擎都是一样的,就是SONY提供的开发组件,不知道到PS3上是不是用的引擎也是一样....
PS2明显开发环境千奇百怪。。。

不然sony不会PS3软件兼容PS2都做不出来。。。

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发表于 2006-12-26 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
这个建模大概是这样的吧,放大到整个山能叫做简陋吗

和这个概念完全不同吧
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发表于 2006-12-26 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 18:06发表的:
这个建模大概是这样的吧,放大到整个山能叫做简陋吗

和这个概念完全不同吧
说实话,跟下面哪个,八竿子打不着......,你哪个画的有点夸张了,用不了那么多多边形

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发表于 2006-12-26 18:19  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 18:09发表的:

说实话,跟下面哪个,八竿子打不着......,你哪个画的有点夸张了,用不了那么多多边形
下面是整座山几个面可以说简陋,我的是山的一角10几个面,放大到整个山可以叫简陋吗
上面你来画画怎样更精简一些

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发表于 2006-12-26 18:21  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:59发表的:

那GTHD用的是什么引擎,我觉得以前PS2游戏的引擎都是一样的,就是SONY提供的开发组件,不知道到PS3上是不是用的引擎也是一样....

那个问SONY吧,
开发组件是另外一回事了,和 图像引擎 是完全不同的概念。
开发组件可以开发出不同程序和软件工具,而 引擎 是软件一种,基于开发组件或语言编写出的一种更高级的程序,软件,或程序语言。就像 FAR CRY 的 CRYENGINE 和 QUAKE 4 的QUAKE引擎

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发表于 2006-12-26 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2006-12-26 18:21发表的:


那个问SONY吧,
开发组件是另外一回事了,和 图像引擎 是完全不同的概念。
开发组件可以开发出不同程序和软件工具,而 引擎 是软件一种,基于开发组件或语言编写出的一种更高级的程序,软件,或程序语言。就像 FAR CRY 的 CRYENGINE 和 QUAKE 4 的QUAKE引擎
对阿,谁都不知道,有谁就可以一口咬定是简单建模+照片
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