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[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

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骑士

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 楼主| 发表于 2006-12-26 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里应一个坛友的邀请,重新发一下

说明一下:

本人建筑设计行业的,对效果图的制作有所了解,相信原理差不多

1,随便做做,没有仔细弄(时间关系)
2,现在做的象的游戏,我拍胸脯说没一个不用真实贴图的,因为现实生活中的东西最真实了
3,如果是还原一个真实存在的场景,甚至可以不用光源,只要将模建好,然后收集每个面的照片贴上就ok了,光影效果已经被包含在照片里了,连暄都不用,不过这样做成本...
4,简单的方法在下面:





本人360区的,ps3来了也算是客,希望喷的人喷的客气一点,时间有限,希望那位朋友可以扩展性的解释一下。

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发表于 2006-12-26 13:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
都是在一个论坛,  来哪个区应该都一样.  支持

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发表于 2006-12-26 13:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
东西不错,支持一下。。。。

话说某些人在夸赞游戏时接连提到建模如何精细,然而连建模与照片之间最基本的关系都不了解。。。。

征服者

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发表于 2006-12-26 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
一面墙能这样取巧没问题,不过LZ贴的图,窗户和墙是一个平面的,起码给窗户建个模吧,连最烂的CS也不会这样
如果说是贴图是用照片做的话,谁规定照片不能坐贴图~~

骑士

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发表于 2006-12-26 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
很期待的知道这样一部游戏要用多少钱才能开发出来,而且也很想知道这样的一部游戏需要多少大的容量才能放下!麻烦请回答一下!谢谢!

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发表于 2006-12-26 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 13:29发表的:
一面墙能这样取巧没问题,不过LZ贴的图,窗户和墙是一个平面的,起码给窗户建个模吧,连最烂的CS也不会这样
如果说是贴图是用照片做的话,谁规定照片不能坐贴图~~
那有些科幻/奇幻游戏用到的贴图压根就没照片,咋办哪?

而且贴图使用的是晴天下午的照片,那设置天气成晚上下雨咋办?
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发表于 2006-12-26 13:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 13:29发表的:
一面墙能这样取巧没问题,不过LZ贴的图,窗户和墙是一个平面的,起码给窗户建个模吧,连最烂的CS也不会这样
如果说是贴图是用照片做的话,谁规定照片不能坐贴图~~
你玩CS一共才能见到几个窗户???生化4里这种省略的地方太多了...贴图不用照片你还要自己手画不成???WAI HANG

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发表于 2006-12-26 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的问题,有趣,等回答!!!
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发表于 2006-12-26 14:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jjkkll于2006-12-26 13:31发表的:
很期待的知道这样一部游戏要用多少钱才能开发出来,而且也很想知道这样的一部游戏需要多少大的容量才能放下!麻烦请回答一下!谢谢!
论容量,这要看你游戏材质的精细程度如何了,比如FEAR,你开640分辨率是很烂的效果,但是开到1600 1200以后完全次时代画面,这就说明游戏的材质数据库里保存的原始图片的大小就是1600 1200的......为什么现在游戏的容量越来越大呢???主要取决于此.....

征服者

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发表于 2006-12-26 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
假3D的争论是有没有建模或模型的细节够不够,而不是看他用什么贴图

再说一遍,谁规定贴图是不能用照片做的
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