征服者
下面是引用japp于2006-12-26 17:34发表的: 我赞同他的观点,这样是可行的,只要做出来效果一致的话,面的数目越小越好, 我像N记的人也会这样想 但要证明这一切( 指N记在这游戏中究竟如何解决这问题 ) 并非从他的观点去证明,我们之前证明的一切只是纯属 合理性 推测 ,他们是 实际 怎样开发的,我们是不知道的^^。 但有点肯定并证明的是。。。。 图像这么东东可以利用 各种不同的方法 去实现 同一种效果,这也是为什么今天我们可以见到很多不同的3D图像引擎的原因之一 。
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公民
以代
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:35发表的: 你用我主板集成的6100显卡,在3DMAX下拉出一个正方体,6个面,加上HDR,FSAA,16X材质过滤,还有凹凸贴图等等等等,用鼠标怎么拖动也不会卡....
下面是引用社会人士于2006-12-26 17:37发表的: 怎么是ZHRWK的影子?这位又是哪个?????
下面是引用果凛于2006-12-26 17:40发表的: 人家都注明是ZH伪了。。。。
流放者(禁止发言)
合金装备:屌爆点
下面是引用asuka.于2006-12-26 17:39发表的: 一个正方形有多少个面,这个山的一小部分有多大面,贴图的复杂度一样?
下面是引用社会人士于2006-12-26 17:41发表的: 我就是说他是伪了,和ZH那个大XX控是一起的?
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:41发表的: 恩,看样子你明白我的意思了,这么才对啊~~
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