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楼主: 麋鹿的乌女

[贴图]如何将2d照片转化为3d的模型

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征服者

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发表于 2006-12-26 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:13发表的:

别超过显示器帧数就行了!
你的电脑一秒能做一次?用用PS吧

征服者

以代

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发表于 2006-12-26 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 17:08发表的:
呵呵,我还能做鸟瞰角度了
明天就可以去SCE上班了??
而且这只是山上的一个小地方

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发表于 2006-12-26 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:09发表的:
以目前显卡的技术,多边形数量已经能达到一个令人比较满意的程度了,关键吃显存的大户是FSAA,材质过滤,HDR光源,高动态阴影等特效,很显然这个GTHD的雪山背景只是简单的建模+贴图罢了..........
关键吃显存的大户是FSAA,材质过滤,HDR光源,高动态阴影等特效----都是原自游戏不可能都是真实照片做材质,都要用人工材质加上述技术原慌。

终结者

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发表于 2006-12-26 17:18  ·  英国 | 显示全部楼层
似乎看来BUMP真的能骗倒一大群人了^^,山的细节是很明显的凹凸贴图,

下面那示范就1个平面,加了BUMP,然后用不同方向的光源照射结果



BUMP MAP 的性质是... 看上去是凹凸的,甚至可以根据光线的改变而改变阴影, 但是,它是的真实性是有个视觉角度的, 超过这个角度后,就变得不真实了(这的确是个视觉欺骗的说^^)
PS: 讨论技术的话,得那样拿出证据的说,否则一切胡扯~  ^__^
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发表于 2006-12-26 17:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用asuka.于2006-12-26 17:17发表的:

而且这只是山上的一个小地方
这才几个多边形啊~~~扳手指头都能数的出来...

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发表于 2006-12-26 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2006-12-26 17:18发表的:
似乎看来BUMP真的能骗倒一大群人了^^,山的细节是很明显的凹凸贴图,



BUMP MAP 的性质是... 看上去是凹凸的,甚至可以根据光线的改变而改变阴影, 但是,它是的真实性是有个视觉角度的, 超过这个角度后,就变得不真实了(这的确是个视觉欺骗的说^^)
.......

没人说每个地方都是用多边形突起来的
他说在一个平面的,你认为是多少面

征服者

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发表于 2006-12-26 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:19发表的:

这才几个多边形啊~~~扳手指头都能数的出来...
你用你的电脑想LZ的方法做做看,一秒能做多少张

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发表于 2006-12-26 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2006-12-26 17:18发表的:
似乎看来BUMP真的能骗倒一大群人了^^,山的细节是很明显的凹凸贴图,

下面那示范就1个平面,加了BUMP,然后用不同方向的光源照射结果


.......
是啊!更何况是用真照片做贴图的!不真那还叫实地照片啊 !

骑士

请来IKEA NINGBO

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 楼主| 发表于 2006-12-26 17:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实凹凸贴图是也一个平的面,凹凸的光影只是电脑最后运算上去的图案罢了。

征服者

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发表于 2006-12-26 17:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用japp于2006-12-26 17:18发表的:
似乎看来BUMP真的能骗倒一大群人了^^,山的细节是很明显的凹凸贴图,

下面那示范就1个平面,加了BUMP,然后用不同方向的光源照射结果


.......
而且这个不同的视角能让固定三个点会有角度变化吗?
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