征服者
以代
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:13发表的: 别超过显示器帧数就行了!
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下面是引用麋鹿的乌女于2006-12-26 17:08发表的: 呵呵,我还能做鸟瞰角度了 明天就可以去SCE上班了??
公民
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:09发表的: 以目前显卡的技术,多边形数量已经能达到一个令人比较满意的程度了,关键吃显存的大户是FSAA,材质过滤,HDR光源,高动态阴影等特效,很显然这个GTHD的雪山背景只是简单的建模+贴图罢了..........
终结者
See U in the Sky
流放者(禁止发言)
合金装备:屌爆点
下面是引用asuka.于2006-12-26 17:17发表的: 而且这只是山上的一个小地方
下面是引用japp于2006-12-26 17:18发表的: 似乎看来BUMP真的能骗倒一大群人了^^,山的细节是很明显的凹凸贴图, BUMP MAP 的性质是... 看上去是凹凸的,甚至可以根据光线的改变而改变阴影, 但是,它是的真实性是有个视觉角度的, 超过这个角度后,就变得不真实了(这的确是个视觉欺骗的说^^) .......
下面是引用spikespiegel于2006-12-26 17:19发表的: 这才几个多边形啊~~~扳手指头都能数的出来...
下面是引用japp于2006-12-26 17:18发表的: 似乎看来BUMP真的能骗倒一大群人了^^,山的细节是很明显的凹凸贴图, 下面那示范就1个平面,加了BUMP,然后用不同方向的光源照射结果 .......
骑士
请来IKEA NINGBO
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